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    事实证明,当一把游戏还没开打前,游戏者已经开始考虑输了会不会丢人的问题时,那这把游戏他大概率是赢不下来的。

    小赛就是典型例子。

    这小子开局以后满脑子就只有上路那个带着两块“大夹板”的黑哥奎桑提了,什么整体局势都顾不上了。

    上来就和己方上来进行定向交流:

    『狂野女猎手:上路,一级就开始换血,我打个红2级就来。』

    几秒钟后,上路鳄鱼给出了回复:

    『荒漠屠夫:...没必要吧?』

    能玩到这个段位游戏理解都不会差的,当前版本打野2级抓上绝对不是一个正常的路线,甚至是个很疯狂的路线,因为人人都知道现在是个典型的下路决定胜负的版本。

    2级抓上属于是能抓到对面上路那还有得赚,什么都没抓出来那就是崩盘级别的亏,压根就没有什么中间项。

    『狂野女猎手:鳄豹组合可以的,成功一波上路就是无限越塔的。』

    小赛给出了自己的论据。

    这一次鳄鱼玩家沉默了足足有十秒钟,才给出后续的交流。

    『荒漠屠夫:行吧。』

    语气很勉强,一眼就能感觉得到,但小赛不在乎,只要这上路听话,他就挺满意。

    游戏时间来到一分四十秒左右,豹女是个刷野比较考验技巧的打野英雄,因此小赛也没有频繁切屏去看其他路的情况,只是通过小地图上方的队友血条来判断各条线打得是否激烈。

    “很好下路很聪明,知道我要抓上不和对面换血。”小赛直接把自己的想法说了出来。

    “但是上路?”

    看到上路血条依旧满满当当,小赛眉头锁了起来。

    “不是说好的换血吗?”

    己方上路满血往往意味着对面上路也是满血,也就是说这两个人在这一分多钟里什么碰撞都没有。

    果然,刷完红buff的小赛把视角转向上路,看到的就是两边相安无事的场景,半点硝烟味道都没有。

    小赛给上路标记了一个信-->>

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