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    广袤的圣域几乎没有边际。按照圣域古老的说法,圣域之所以无边际是因为圣域在无时无刻的变大。只不过边缘的地方虚空肆虐,灵族中最厉害的强者也不敢踏足。

    当然,圣域是不是无边无际一般的灵族没那心思去理会,因为没时间。

    相比起活着的时候白天黑夜的交替,死了其实并不会悠闲。甚至一定程度上来说,死了之后不比活着的时候轻松。

    一般来说,死后成鬼那都是有自己的执念目的的。要么是化鬼报仇,要么就是心有不甘所以硬抗天地收拢。

    但再大的戾气和执念都将在时间流逝下变成“漫无目的”。因为即便你的仇家厉害,但在你化鬼之后你就已经赢了,因为他肯定熬不过伱,你或许还没报仇他就自己老死了。你过去直接吞噬魂魄就行。实在忍不住,化鬼之后直接动手将其溺死或者吓死都可以。报仇不难。

    难的是报仇之后面对天地的摒弃,怎么将鬼身继续下去。

    圣域是化鬼之后的一种出路,或者说是唯一出路。

    并不是所有的鬼都有资格进圣域的。需要看你的潜力。潜力不够就只能当灵童被圈养,最后成为圣域里发卖享用的“食物”被分而食之。

    不想去圣域?也行,但一旦被找到或者撞见圣域的狩猎队,那就凶多吉少。

    进了圣域也不代表你就可以高枕无忧了。就算你没有什么野心,只想在阳间或者圣域里四处游荡混日子也是不可以的。你会发现自己到圣域之后就天然有了阵营的区分,一如你活着的时候一样。

    妖灵族和人灵族。两个泾渭分明的阵营在圣域里几乎沿袭了阳间的愁怨和习惯。

    活着的时候妖也好人也罢都是天地间的生灵,但也要争。死了之后大家都是灵族,同样要争。

    争什么?争强大的契机,争的就是资源。

    本质上和阳间的争执没有多少区别。

    九大圣王坐镇圣域,也让妖灵族和人灵族有了上层结构的同时不至于产生经久不停的自相残杀。最起码能够划分出势力范围,各自凭本事摄取资源壮大自己一边的实力。

    最近人灵一族这边动作频繁,大有一改以往“细水长-->>

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