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    作为玩家,最大的依仗其实就是能够死而复生,而且就算在游戏里死掉,只要选择下线,也能避开游戏里的杀戮,脱离麻烦。

    不过......缺点却是只要再次醒来,在哪里下线,依旧需要在原来的地方上线。

    毕竟如果有人守尸的话,那就麻烦了。

    当然,也可以让好友帮忙看顾着。

    总而言之,相对于地乾界本土修士,玩家们简直就是BUG一样的存在。

    但是,曾经身为玩家的李渔,却清楚这种BUG一样的玩家并非真的不能杀死。

    玩家最初进入游戏,便拥有九次复活的机会。

    随着修为的提高,这种复活的次数也越来越多。

    但,假如这些复活的机会全部耗光,玩家在游戏里仍是被杀,便会损伤到精神,乃至有一定猝死的风险。

    对此这一点,早就在游戏开服时候,永恒集团就郑重的提醒过。

    玩游戏猝死,或者说让人精神变的浑浑噩噩,这种事不说很常见,但也并不是没有。

    是以许多人对此不以为然,并未放在心上。

    可李渔却明白。

    玩家之所以会出现这种情况,正是因为永恒集团赋予玩家们的福利并不是完美的,之所以复活次数有限,其实也是迫不得已。

    毕竟,地乾界乃是一处真实的世界。

    让另一个世界的许多人在这个世界扮演能够死而复活的玩家,这已经是相当神通广大。

    要是能让肉体凡胎的玩家们不限次数的死而复活,这得是多逆天的神通本领?

    前世游戏中期,地乾界的超凡力量入侵联邦世界的时候,玩家们已然明悟地乾界是一方真实世界。

    也正是如此,许多玩家才反应过来,永恒集团所提醒的一些事情明显有着更深层次的含义,只是最初的他们并未深想。

    凡人能够复活九次,是因为人的魂魄分为三魂七魄,每死去一次,都会造成某些看似微弱的损伤,一旦死了十次,除非是真正魂魄天生较强的人,否则受到的损伤便会凸显出来。

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