沙雕网友纷纷吐槽,觉得吊死鬼看起来也蛮有爱的。

游戏现场。

顾毅问道:“你们是不是也有任务?”

吊死鬼点头:“没错,有股强大无比的力量,左右着我,让我来守护这,但凡路过的人类,必须弄死。”

“如果弄不死人类呢?”顾毅接着问。

吊死鬼:“我会被转移到另外场地,继续完成任务。”

顾毅:“完成任务,又有什么好处?”

吊死鬼:“完成任务,就能得到怨气和咒力,说不定能晋级成为怨鬼。”

这还是第一次跟鬼交流,顾毅自然要详细询问,鬼物在游戏中,处于什么地位。

如今看来,比起冒险者,鬼物的待遇好多了!

冒险者无法通关,就直接领盒饭。

鬼物只是换个场地继续玩。

可以说,惊悚游戏对冒险者并不友好。

惊悚游戏养这么多鬼怪,又不停赛选冒险者来送死,究竟目的何在?

顾毅想不通。

对此,别说是他,就连各国大量人才,一起分析,也没分析出个结果。

一切,只能看惊悚游戏,接下来打算怎么发展。

问的差不多,顾毅不再废话。

这只吊死鬼很听话,也有做宠物的潜质,不收白不收。

镇鬼符出,将吊死鬼收起来。

日后,说不定能帮上忙。

等处理完鬼物,顾毅继续向前,来到最里面的房间。

奖励都一样,也是精神属性药剂。

但拿到药剂,顾毅却没急着喝下去。

他需要这瓶奖励,去开启恐怖鬼屋大门。

此前系统提示,只有拿着奖励,才能打开大门。

而且,顾毅现在并不缺精神力。

留一瓶精神药剂,在身上备用。

再遇上什么不可控的场面,也能应付一下。

毕竟,服用药剂后,他的精神力就会全满,很有利于战斗时发挥。

拿着药剂,一路背妙妙返回大门。

“冒险者顾毅,恭喜你完成了隐藏任务!”

“咣当!”

随着系统的恭贺音,大门开启。

顾毅走出恐怖鬼屋。

收起精神药剂,转眼去看邪恶小丑。

这时候,邪恶小丑变得奄奄一息。

不过,还有口气吊着,-->>

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