大多数的平民玩家,玩到最后,都会变成无聊的单机任务链循环,然后在任务半途中,被野外清怪的氪金玩家无意间打死。

从‘公平’的角度出发,哪怕假期时间,是在短短的一个月到三个月之间随机,它也是存在一定正面价值的。

但是‘假期’的时间太微妙了。

它既给予了破坏原本秩序、结构的时间,却又没有给予重塑,再生的余地。

这样的状况,也就会导致……现实就像是第二场竞赛的余韵。

即将上演的是,在竞赛世界里,还未完全舒展的‘混乱’。

而这样的混乱,亦有可能导致许许多多的人,真正的丧命。

在疯狂的内卷中,消耗掉一个种族极为关键的有生力量。

假期,很肯定是一把双刃剑。

能否握住它,趋近于有利的一面,就看整个族群,是否能在这一波冲击中稳住。

至于为什么第一次竞赛之后,没有得到这样的‘假期’?

那当然是因为,那个时候的竞赛者们,几乎都还没有获得,向原有规则与秩序挑战的本钱。

简单粗糙的超能力,浅薄并不精深的武功或者一些虽然奇怪,但是也并没有太强攻击性的特别能力,这些固然会对世界秩序形成冲击,却无法真正的颠覆。

一旦暴力机构开始执行肃清,拉一批、打一批,混乱其实可以在较短的时间内,得到较好的镇压。

即便是有如曹柘这样超乎想象者存在,但如果他们多半选择了‘恪守’规则,那臆想中的混乱,就不会如约而至。

反而给予了原本的规定、推行秩序的阶层,做准备的时间。

让他们得以在这段时间内,笼络到足够多的强者,把强者们提前拉入属于他们的阵营。

“一个月到三个月,随机啊!”

“这可真是……独特呢!”

“几乎就要让我以为,这就是针对人类文明而来的了!”曹柘直接说道。

因为这样的特殊假期,对如域外诡灵这样的种族而言,便几乎不存在风险。

很多种族,也绝不像人类这般,小小的一颗星球上,便遍布着数百个国家,拥有着各种各样的政体,有着太多杂乱的声音。

内部的争斗与战争,从未真正休止。

“国家与国家,国家与超凡者,政客、财阀与原本的无产者,超凡者对超凡者,都是爆发冲突与矛盾的点,新的利益阶层与旧的利益阶层,-->>

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