众人你看看我我看看你,纷纷点头。

  “行啊!”

  “来。”

  几个人纷纷看向吴谓。

  “老吴,你是总设计,也是工作室老大,你先猜。”

  吴谓搓了搓手,一时间还真有点不知道猜个什么数字。

  “咱们冰与火之舞的时候,五天总销量多少来着?”

  吴谓问道。

  “应该是小十万分吧,”

  刘贺回忆道:

  “应该是九万九千多份,我记得好像是就差一点就到十万了,”

  “那时候老四还说不行就咱们自己刷几百份凑个整数,最后让老张给拦住了。”

  提到这事儿,大家哈哈大笑。

  “那我就猜单小时销量这个数?”

  说着话,吴谓比划了个一。

  “一万?”

  “卧槽你够敢猜的。”

  陆边被吴谓的大胆震惊了。

  好家伙首小时就一万份?!

  要知道,因为智游的存在大大降低了游戏开发时间和难度,这就导致这个行业的整体速度急速飞升。

  同时,也有越来越多的从业者加入其中,想要趁着个机会好好地赚上一笔。

  如此一来,游戏开发这个行业就涌现出了许许多多大大小小的公司工作室。

  而 随着从业者的增多,行业内的竞争也不断加大,同时卷得非常厉害。

  像是吴谓他们这种同级别规模的小工作室,能够出来一款总销量上五万的游戏,都够开香槟庆祝一番的了。

  注意,是总销量!

  这也就是为什么之前吴谓凭借一款冰与火之舞,五天之内狂销十万份,能够迎来整个游戏圈的关注惊叹的原因。

  从业者越多,基数增大,设计师就越难出头。

  在这种环境下,一个刚刚崭露头角的工作室,用一个不足十万元开发费用搞出来的音游,销量直逼六位数,那的确是堪称奇迹的存在。

  现在,吴谓开口就是一万份的首小时销量,不得不说,还真是狮子大开口。

  (更新晚了向各位读者老爷说声抱歉).

第103章

  103

  “怎么,猜嘛——-->>

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