>  呆小妹可是抱着一命通关的信心来的!

  自然不想在前面损失过多的血量。

  ‘就这就这?’

  观众们开始了。

  ‘不会吧不会吧,就一个蚊子而已也打不过?’

  ‘不是这血量也太低了吧?就只能被揍五次?’

  ‘可能这就是老贼吧’

  ‘吴谓老贼的微笑.jpg’

  ‘连boss边都没看见呢,就已经损血了’

  弹幕一片唱衰。

  但是,就在此时!

  却见呆小妹操控的小骑士,迅速退到了一旁,开始蓄力!

  温柔的白色光芒笼罩了小骑士的全身。

  左上角面具中的液体以肉眼可见的速度下降。

  紧接着,叮的一声脆响!

  原本损失的一滴血量,又被补了回来!

  观众们这才看懂!

  原来,小骑士每次攻击敌人的时候,都会储存液态的灵魂力量。

  当血量危机的时候,就能够用灵魂修补血量。

  ‘卧槽这也太bug了吧?’

  ‘意思是能无限回血?’

  ‘这难度骤然降低了’

  ‘不是降低了,这简直就是没有难度了啊?’

  ‘是啊,我损血了去一边补血不就完事了,磨也能磨死怪物啊’

  ‘老贼这是怎么了?突然大发善心?’

  ‘关键是这么一搞游戏就太简单了吧?还有什么意思呢?’

  这个设定一经抛出,立刻就引起了玩家们的热议。

  很明显,大家虽然说着吴谓折磨人,但实际上还是比较享受这种体验的。

  但是这个设定,在他们看来显然有些破坏游戏难度了。

  磨两下补口血?

  那我岂不是频繁跟怪物换血之后再退到一旁补血就行了?

  观众们对这个设定不太满意,呆小妹也对这个设定抱有疑惑。

  的确,这不像是老贼的风格啊。

  换位思考一下,如果她是设计师来设计这款游戏的话。

  抱着折磨人为目的,肯定是将血量设定为不可恢复,或者是非常难恢复的。

  自主补血。

  这样做,游戏真-->>

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