老贼好像对于游戏细节上特别注重,你看像是小骑士的各种动作,包括打击感的效果’

  ‘的确,要不然他也不会为了一款音游单独研发出来一个自主调校系统了’

  ‘该说不说,老贼虽然是个心理变态,但是在游戏体验这方面,是真的有心’

  ‘该不会真的有人以为我们讨厌老贼的游戏吧?’

  ‘就是啊,骂是骂得欢,但是游戏该买买’

  ‘我们只是老贼该去局里备个案而已,游戏还是好的’

  ‘老贼不等于游戏,这是俩东西,别联系太大’

  ‘的确,老贼是崽种,但游戏不是’

  ‘……’

  看着密密麻麻的弹幕,吴谓一阵心累。

  这一届玩家太难带了。

  看得出来,自己的游戏的确是很受大家欢迎。

  但是自己这个设计师,却被玩家们非常嫌12弃,恨不得每天都把自己拉出来鞭一波尸。

  ……

  经过一小段时间的摸索探寻,呆小妹很快上手了这个游戏的基本操作。

  小骑士左右横跳,很快攀上了崖壁。

  刚上来,就见一个像是飞蚊一样的小怪冲了过来。

  呆小妹急忙挥动骨钉!

  噌!

  锋利的白光闪过,打中了飞蚊,但是,却也把飞蚊击退了一小节。

  “哎别跑啊。”

  小骑士是个小短腿,无奈之下,呆小妹只能跳起来打。

  谁料,刚一蹦起来,飞蚊就一个冲刺,直撞小骑士面门!

  一道黑色的从小骑士身上崩裂,左上角的血量瞬间就少了一格!

  值得一提的是,在这款游戏中,吴谓并没有按照百位数进行血量设置。

  而是采用了点数制度。

  主角前期一共只有五滴血,每次受到伤害都会减一滴。

  容错率其实很低。

  这也是这种类型游戏的核心。

  以降低容错率变向提高难度。

  “哎呦!”

  呆小妹惊叫一声,赶忙退了出去。

  吴谓告诉她了,这个demo因为流程不是很长,所以没有存档点。

  这也就意味着她如果嗝屁了就得重新再来一遍。

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