‘的确,要不然他也不会为了一款音游单独研发出来一个自主调校系统了’
‘该说不说,老贼虽然是个心理变态,但是在游戏体验这方面,是真的有心’
‘该不会真的有人以为我们讨厌老贼的游戏吧?’
‘就是啊,骂是骂得欢,但是游戏该买买’
‘我们只是老贼该去局里备个案而已,游戏还是好的’
‘老贼不等于游戏,这是俩东西,别联系太大’
‘的确,老贼是崽种,但游戏不是’
‘……’
看着密密麻麻的弹幕,吴谓一阵心累。
这一届玩家太难带了。
看得出来,自己的游戏的确是很受大家欢迎。
但是自己这个设计师,却被玩家们非常嫌12弃,恨不得每天都把自己拉出来鞭一波尸。
……
经过一小段时间的摸索探寻,呆小妹很快上手了这个游戏的基本操作。
小骑士左右横跳,很快攀上了崖壁。
刚上来,就见一个像是飞蚊一样的小怪冲了过来。
呆小妹急忙挥动骨钉!
噌!
锋利的白光闪过,打中了飞蚊,但是,却也把飞蚊击退了一小节。
“哎别跑啊。”
小骑士是个小短腿,无奈之下,呆小妹只能跳起来打。
谁料,刚一蹦起来,飞蚊就一个冲刺,直撞小骑士面门!
一道黑色的从小骑士身上崩裂,左上角的血量瞬间就少了一格!
值得一提的是,在这款游戏中,吴谓并没有按照百位数进行血量设置。
而是采用了点数制度。
主角前期一共只有五滴血,每次受到伤害都会减一滴。
容错率其实很低。
这也是这种类型游戏的核心。
以降低容错率变向提高难度。
“哎呦!”
呆小妹惊叫一声,赶忙退了出去。
吴谓告诉她了,这个demo因为流程不是很长,所以没有存档点。
这也就意味着她如果嗝屁了就得重新再来一遍。