‘谓哥不要啊谓哥’
‘说游戏!说游戏!说游戏!’
‘哈哈哈哈哈草绝了……’
一片欢声笑语的玩笑过后,又有玩家提出了新的问题。
‘难吗?’
一个弹幕问道。
还没等吴谓回答,弹幕中其他人就替他回答了。
‘这什么问题?你觉得这个狗贼设计的游戏能让你好好通关?’
‘就是啊,不折磨你这老贼浑身难受’
‘你是没让小丑打过还是没让大锤折磨过?’
‘别骂了别骂了,再骂就把人骂傻了……’
‘问个关键的问题,原画全都是小画师操刀吗?’
终于,一个关键性的问题,引起了直播间中lsp们的注意。
沈蕴诗的画他们真的太喜欢了,处处透漏着灵气,让人赏心悦目。
甚至夸张点说,吴谓之前那个《冰与火之舞》之所以能够那么成功,有一半都是沈蕴诗的关底奖励插画太好看了。
呆小妹、六六、老大,甚至是一些其他区的主播们,有很多人现在的电脑桌面还都是《冰与火之舞》的插画。
“呃……怎么说呢,”
吴谓看了这个问题挠了挠头:
“因为这个游戏的体量很大,当然了,我的意思是相对于我们白金工作室现在的规模来说,体量不小,所以诗诗也不可能包揽全部的原画,”
“但是,大家在游戏中所看见的所有主要npc和boss,以及部分场景设置,都是诗诗完成的,这个工程量是难以想象的,”
吴谓说的是实话。
这游戏虽然画面算不上顶级,没有花里胡哨的光追和粒子特效,但是也绝对算得上是美轮美奂!
超过五种完全不同地貌的地图设计,四十六个种类不同的boss,以及十数位形态各异的npc,其工程量之庞大,根本就不是一个人能够画得出来的。
而之所以说这个工程量异常庞大,关键就是因为——
“这款游戏中,你们所看到的所有元素,包括人物,地图地貌,怪物,”
“都是纯手绘制作而成的。”
卧——槽——!
就连一旁边听得津津有味的呆小妹,此刻都忍不住爆出了一句粗-->>