怪不得白金一直把这个来自东方的女总监当成个宝贝。

  这姑娘的确非常厉害。

  寥寥几笔,甚至都没有上色,就已经将当时的仑敦那种蒸汽漫天,科技时代变迁的历史厚重感表现了出来。

  同时,沈蕴诗对于画面动态感的塑造,也实在是他所看到过的画师中,最为出色的一个。

  而经过这一番佛系battle,组里就再也没有反对沈蕴诗工作风格的声音了。

  玉璧的美术组员工们这一点倒是挺好。

  挨打站稳。

  错了就改。

  枭雄的美术工作,逐渐走上正轨。

  ……

  与此同时。

  另一边,吴谓领衔的《彩虹六号:围攻》组,也进入了开发阶段。

  吴谓走马上任,担任外聘游戏总设计师,享受整个项目内最高权限。

  甚至,夏维将吴谓在整个项目中的权限,拉得比他这个首席执行官还要高!

  直言‘如果项目中,我和吴谓先生的意见出现了分歧,那么以吴谓先生的意见为准’。

  这也就足以证明,吴谓的能力在夏维的心中到底有多强。

  而吴谓开启了游戏开发后,第一件事儿就是挑人。

  将整个欧洲玉璧里面的能人,大部分都拉到了自己的手下。

  谁不愿意干啊?!

  大家伙儿都不是傻子。

  吴谓什么人?

  当今最为火爆的游戏设计师之一,被誉为游戏设计界的天才!

  能够在这种人手底下做事,且不说能够收获多少灵感启发和经验。

  光是‘曾经在吴谓团队中任职开发’这一个光环,就足够令人眼馋了!

  于是乎,吴谓几乎将整个玉璧欧洲区,百分之七十以上的精锐人员全都调取了过来,组成了r6开发组。

  吴谓自然也知道自己这么折腾,几乎将整个人欧洲区的玉璧分部都搞了个天翻地覆,那边的夏维自然也承受着不少的压力。

  但是,吴谓也安慰了夏维。

  “反正现在咱们合同也签约了,定金你们也给了,项目也已经启动了,”

  “现在再想反悔,你们可是要付出好多好多违约金的,”

  “与其愁眉苦脸的唉声叹气,还不如积-->>

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