怪不得白金一直把这个来自东方的女总监当成个宝贝。
这姑娘的确非常厉害。
寥寥几笔,甚至都没有上色,就已经将当时的仑敦那种蒸汽漫天,科技时代变迁的历史厚重感表现了出来。
同时,沈蕴诗对于画面动态感的塑造,也实在是他所看到过的画师中,最为出色的一个。
而经过这一番佛系battle,组里就再也没有反对沈蕴诗工作风格的声音了。
玉璧的美术组员工们这一点倒是挺好。
挨打站稳。
错了就改。
枭雄的美术工作,逐渐走上正轨。
……
与此同时。
另一边,吴谓领衔的《彩虹六号:围攻》组,也进入了开发阶段。
吴谓走马上任,担任外聘游戏总设计师,享受整个项目内最高权限。
甚至,夏维将吴谓在整个项目中的权限,拉得比他这个首席执行官还要高!
直言‘如果项目中,我和吴谓先生的意见出现了分歧,那么以吴谓先生的意见为准’。
这也就足以证明,吴谓的能力在夏维的心中到底有多强。
而吴谓开启了游戏开发后,第一件事儿就是挑人。
将整个欧洲玉璧里面的能人,大部分都拉到了自己的手下。
谁不愿意干啊?!
大家伙儿都不是傻子。
吴谓什么人?
当今最为火爆的游戏设计师之一,被誉为游戏设计界的天才!
能够在这种人手底下做事,且不说能够收获多少灵感启发和经验。
光是‘曾经在吴谓团队中任职开发’这一个光环,就足够令人眼馋了!
于是乎,吴谓几乎将整个玉璧欧洲区,百分之七十以上的精锐人员全都调取了过来,组成了r6开发组。
吴谓自然也知道自己这么折腾,几乎将整个人欧洲区的玉璧分部都搞了个天翻地覆,那边的夏维自然也承受着不少的压力。
但是,吴谓也安慰了夏维。
“反正现在咱们合同也签约了,定金你们也给了,项目也已经启动了,”
“现在再想反悔,你们可是要付出好多好多违约金的,”
“与其愁眉苦脸的唉声叹气,还不如积-->>