次讨论,”

  “毕竟,你今天的奖拿的太多了。”

  主持人笑着跟吴谓开了个玩笑。

  不过,吴谓也知道,虽说这话是玩笑。

  但是今天他这个奖拿的,还真得感谢组委会坚持公平公正原则。

  摘得最佳游戏桂冠,另外三项大奖中斩获两项。

  后无来者不敢说,但是却已经算得上是前无古人了。

  按照一般情况下来讲,一个游戏,是很难包揽如此多奖项的。

  很多游戏组委会,在看到一个游戏能够包揽如此多奖项之后,都会斟酌着将奖项‘平均’一下。

  也算是个潜规则。

  不过科隆的组委会却并没有这么做。

  他们坚持了绝对公平的原则。

  该是黑魂的奖项,一个也没削。

  这是对吴谓作品的尊重,同时,也是对游戏行业和玩家们的尊重。

  所以说,科隆游戏展能够位列世界四大游戏展之一,绝不是没有道理的。

  “好的,那么接下来呢,我相信到场的诸位媒体朋友们和玩家们,也有很多问题,”

  “那我们就随机挑选几位媒体和玩家朋友们,即兴进行一下现场的问答,好吗?”

  这是最佳游戏获奖者的特殊待遇。

  别的游戏厂商获奖了,都是上台领奖,然后发表一下获奖感言就下去了。

  可最佳游戏却不同。

  获奖的厂商代表,还有一个随机采访环节,也算是在科隆展最后给了获奖厂商一个独立的宣传机会。

  这一点,吴谓当然知道,笑嘻嘻地伸手示意没问题。

  下面一名记者拿到了话筒:

  “你好吴先生,请问您之前在于雷雪游戏的……对话中,所承诺的新竞技类网游,什么时候能够发售?”

  记者还算比较聪明,斟酌了一个词儿叫‘对话’。

  说做对话,写作骂战。

  吴谓当然也知道这是记者们不敢瞎说。

  毕竟一个是游戏圈新贵,科隆宠儿。

  一个是老牌游戏厂商,余威犹在。

  “应该不会太遥远了,大概在下一次世界游戏展之前,诸位就能看到这款游戏的身影了,”

  吴谓笑着说道:

  “当然,-->>

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