这地方可是重兵把守,甚至还有个大斧哥在下层把守。

  本以为最下面怎么也得有个什么好东西,却发现只是一个监牢。

  而监牢中,只是蹲着一个npc。

  最关键的是,她踏马没有钥匙。

  “哇——绝了!”

  呆小妹翻了个白眼。

  “意思是我来这边就是为了先看到这个npc,然后再去找钥匙是吧?”

  “我靠这个地图设计的真的是……”

  呆小妹叹了口气。

  没办法,又得回去找钥匙。

  还好,在经历了好一阵痛苦之后,她在不远处找到了篝火。

  开了这个篝火,就意味着自己再死,就不用跑过于遥远的路途了。

  其实说心里话,老贼这种存档点的设计,尺度都把握得非常精妙。

  篝火和篝火之间的距离并不是相等的,但是其中的难度,却是差不多的。

  而且,会随着游戏进程的深入,逐渐将难度也缓步提高。

  给玩家们的感觉就是每当你受苦了好多遍之后,马上要放弃希望了。

  这时候给你一个存档点,以慰藉你受伤的心灵。

  不管是只狼的鬼佛也好,生化的打字机也好,还是黑魂的篝火。

  都会在绝望的临界点上,给你一个希望。

  能够做到这一点,也是一个设计师能力的体现。

  黑魂中本就没有什么npc。

  几乎整个世界都是呜呜喳喳怒吼嚎叫的不死人。

  好容易看到一个正常人,呆小妹自然是非常珍惜。

  所以虽然嘴上说着麻烦,却还是喝了口果粒橙,返回寻找解救npc的钥匙。

  一路砍杀过后,呆小妹先后被大斧不死人,双狗屠薪大阵,长枪洛骑拍脸分别折磨了好一通。

  才终于找到了钥匙,解救了npc。

  ‘老女人牛逼啊,居然没迷路’

  ‘老女人这种游戏行的’

  ‘有点东西,打的也不错,应该是整个直播圈里打得最好的女主播了’

  ‘女主播?不止吧,我觉得比老大跟表哥打得都好。’

  ‘嗨,那俩最多算个灵长类生物,算不上正常玩家,现在还迷路呢’

  ‘哈哈-->>

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