阳光从树林的间隙中照射进来,一地金黄的斑驳。
不远处,一条狭窄的林荫小路不知道延伸向何方。
林间,鸟儿不时的鸣叫声响起,不时有微风吹过树叶,发出静谧的沙沙声响。
舒缓的音乐不高不低。
吴谓用他最擅长的全环绕式音源布置,让玩家犹如置身其中。
阿寅只觉得自己浑身都放松了下来。
太棒了这款游戏的氛围营造。
音响方面已经如此出众了,画面的刻画上,更是令人感到惊喜。
将画面特效拉到最高,眼前的一切简直就是电影级画质。
而且,游戏更是将所有ui进行了最极致的简化。
整个屏幕上,只有右下角的一点点,放着游戏ui。
分别是标有风速风向的一块指南针、5/16的携弹量,还有人物的状态显示。
除此之外,甚至包括地图等等一系列的东西,全都放在了后台之中。
整个画面无比干净。
阿寅真的被它的价格和它所呈现出来的游戏质量惊到了。
“这游戏白金卖六十六一份?他们是不是标错价了?”
“我现在有点担心他们赚不到钱了。”
说着话,阿寅还尝试着用枪械进行了一下瞄准。
“欧呦!这个太拟真了这个,不愧是模拟射击游戏。”
游戏的枪械也是完全拟真的,不管是金属枪管反光的光泽还是整体建模。
而最令阿寅感到惊喜的,是它开镜的设定。
没错。
这个在吴谓以前世界中看起来再正常不过的设定,在这个世界中却显得弥足珍贵,甚至令人啧啧称奇。
因为在这个世界中,世界射击游戏市场受到cs的影响。
几乎所有的射击游戏都是画面中央十字准星,玩家要射击按动左键就好了。
即便是有开镜设定,也是完完全全为了‘射击精准度’而服务的。
也就是说,根本就没有这款游戏中,那种开镜的放大效果、枪口的微微晃动、视角外的模糊,包括倍镜边缘虚化等等设计。
可以看出来,吴谓的这款游戏设计,完全摒弃了之前射击游戏中为了‘射击精准’服务的思路。
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