是其他游戏厂商所不具备的。”

  吴谓非常注重于游戏对于玩家的影响和游戏所自带的公益性质。

  像是上次的去月球,是呼吁大家关注世界自闭症人群。

  而这一次的《猎人:荒野呼唤》则是上来就说了全球野生动物遭到猎杀的惨痛事实。

  白金工作室的立场非常鲜明——

  你要想打猎,就玩玩游戏就得了,不要真的去端上枪进入密林之中进行偷猎盗猎。

  这种设计,也让吴谓被贴上了‘人性化游戏’的标签,曾经不止一次获得了许多媒体的赞扬。

  游戏前端的各种引擎支持和年龄限制标志闪过。

  画面进入了游戏标题。

  广袤无疑的丛林展现在阿寅面前,轻柔缓和的音乐让人在感受到大自然的广阔之时,也让人感受到了一种发自内心的宁静。

  阿寅不住地点头。

  舒适。

  虽然还没有进入到游戏里面。

  但是,光是这个标题页面,就让他感觉到了无比的放松。

  打开制作人员名单。

  果不其然,音乐总监是吴谓。

  阿寅玩了这么多款游戏,一个是对于老贼的游戏设计能力赞不绝口。

  其次,就是对于老贼的游戏音乐方面的造诣赞赏有加。

  他似乎总能够找到最符合这款游戏的音乐,并且加以运用。

  像是这款打猎游戏,真的是令人心情放松,配乐既没有抢了画面的风头,也不会让游戏显得枯燥无聊。

  “要不说人家能够在短短两年之内,就成为国内第一大独立游戏公司呢~」,”

  阿寅关上了开发人员名单:

  “的确是牛逼。”

  说着话,阿寅点击了开始游戏。

  “表哥我先进去熟悉一下啊,一会儿你那边完了跟我说。”

  “好嘞,我这马上了。”

  进入到了游戏画面,一个鹿头的标志出现在了画面正中央——

  【拉尔森菲特】

  看起来,应该是这个猎场的名字。

  一进游戏,阿寅就深深地倒吸了一口气。

  “我——去——”

  自己出生在了一幢猎人小屋旁边。

  周围都是高耸入云的-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制