之前的世界中是如此。

  这个世界中,依然如此。

  去月球获得了几近满分的评价就能够说明这一点。

  精品小游戏,永远是市场上永远不~过时的重要一环。

  ……

  “像素风吗?”

  李力看着计划书上的内容,正在跟吴谓俩人开碰头会-。

  “老大,我直说了啊,我觉得这种不太适合做去月球那种风格的像素-风。”

  李力顺了一边企划书,抬头看向了吴谓。

  听到这话,吴谓的嘴角微微一挑,有兴趣地看向二组的组长李力。

  “说说理由?”

  “理由嘛……”

  李力琢磨了一下:

  “这款游戏明显是一款暗黑画风的,跟去月球的游戏内核有着本质上的不同,”

  李力说道:

  “之前我们的去月球,在市场上引起了非常强烈的反响,说是在玩家心中打下了像素风烙印也不为过,”

  “可以说,玩家们现在只要看到像素风,再看到咱们公司的标志,就会自然而然联想到去月球,这是个……”

  “……算是形成了固有印象吧。”

  “在玩家们眼里,只要是白金游戏出品的像素风,就是温馨的,是治愈的,是感动的。”

  吴谓点点头,愈加有兴致:

  “继续说?”

  李力点点头。

  “再反观您刚给我的这份企划案,”

  李力抬手扬了扬手中的文件:

  “这部游戏的内核与去月球恰恰相反,是黑暗的,是血腥的,是引人深思的。”

  吴谓点点头,让李力接着说。

  “所以,我觉得我们再采用和《去月球》一样的美术风格的话,其实是不太恰当的。”

  李力总结了一下,接着又补充道:

  “当然了,如果我的想法不成熟,或是不符合您心中的构想,您就直说,我们二组没有二话。”

  这句话,李力是发自真的。

  越是跟老大时间长了,就越能感受到吴谓的恐怖之处。

  一个游戏设计师,自从出道以来,一路顺风顺水!

  你要说他一部两部作品如此,可能是运气加持。

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