沃克看着并没有加以渲染,暂且粗糙的画面赞不绝口。

  “我明白了,这就像是芦苇丛中,狼第一次见到苇名弦一郎一样!”

  “天哪,那个月下断手的画面真的太有美感了!”

  经过这段时间接触下来,吴谓发现这个沃克简直就像是自己的狂热粉丝一样。

  彩虹屁吹得一筐一筐的,一点也不隐藏对于自己的崇拜之情。

  而在后面的特效制作上,吴谓更是让沃克看到了他对于‘特效污染’方面的惊人天赋。

  各种红光蓝光白光紫光,各式各样的光晕特效再加上类似于水晶之类物质的折射。

  第一场和boss见面的初见杀,简直就像是一场boss的个人灯光秀,各式各样的炫酷技能满屏都是。

  再加上boss那巨大的体型,足以让玩家们深刻意识到这个魔王到底有多强大。

  用沃克的话来说。

  ‘印象深刻!’

  远比干巴巴的画外音介绍和一笔带过的过场动画要惊艳得多!.

第236章

  

  “……不行,改回去,维吉尔这个人物在玩家的记忆之中就是白头发,怎么能染成蓝毛儿呢?”

  “攻击欲望再强烈一些……”

  “攻击欲强烈不是让维吉尔变成多动症,优雅一些,华夏有句话叫做不动如山,侵略如火,我要的是这种感觉……”

  “次元斩特粒子效拉大!你们怎么那么舍不得特效呢……是觉得花里胡哨的不帅吗?”

  “……阎魔刀本质上跟只狼里面的楔丸差不多,居合不要挺直腰板,身子压下去”

  “对对对,这种飘逸灵动的感觉就是我想要的……”

  “……”

  不得不说,这个指导的工作,其实干起来也没有吴谓~想象中那么轻松。

  即便是在整体架构和人物场景动作等等建模已经颇具雏形的情况下,他还是每天都要跟制作组进行长达三个多小时的沟通交流。

  而吴谓主要进行指导的两点,就是第一场面对魔王时候的初见杀场景建设,和后面但丁对战维吉尔的那场boss战。

  在维吉尔的人物建模上,卡破空的美术怎么改都不符合吴谓心中的维吉尔感觉,最终还是求助了沈蕴诗才塑造出了这-->>

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