指敲击键盘,将信号传达到游戏并加以处理又需要时间。

  这样两两相加,物理延迟,就变成了音游中最致命的问题。

  在这个世界中,吴谓在做这款《冰与火之舞》的同时,也体验了市场上的很多款音游。

  结果令他很失望。

  这些音游的节奏矫正,做的都有欠缺。

  尽管看上去,这些游戏的制作组都在很尽力地去克服这个延迟了。

  但是,他们却没有任何一家公司,提出让玩家自己去调校延迟这个简单又方便的方案。

  可能是觉得这种小游戏根本就没必要专门出一个矫正系统。

  也可能是根本忽视了这微乎其微的零点零几秒延迟。

  千人千面。

  所有音游的开发公司都在努力让自己的矫正趋同与平均水平。

  但却忘记了,每一个玩家,都是一个独立的个体。

  每一个游戏,在被玩家买入手中的时候,都应该是他们手中独一无二的艺术品。

  而不是趋于同化的商品。

  “我们得为玩家负责。”

  吴谓这么说道。

  也正是因为这句话,兄弟几人才这么没日没夜。

  硬生生制作出了一个精确到毫秒的‘个人延迟调校系统’。

  同时,几人也真正意识到了吴谓是一个怎样的设计师。

  是,他心里有点变态,以虐玩家取乐。

  但是,他不是在给玩家强行喂屎。

  恰恰相反,他要力求排除各方面的不舒适因素。

  然后让玩家全身心地投入到游戏中。

  被他虐得死去活来。.

第23章

  23.

  吴谓这边筹备调校,测试,以及开幕前的准备。

  项大海父子这边,也没闲着。

  “儿子,这件事情,绝不能让外人知道,明白吗?”

  项大海将一块硬盘交给了项天明,仔细嘱咐道:

  “这里面存着咱们这款《音乐达人》的所有研发数据和成品游戏,”

  “到时候要是有人检查起来,你也有的说。”

  说罢,项大海拍了拍项天明的肩膀:

  “只要我们自己-->>

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