了起来。

  沈蕴诗走远后,陆老三一把薅住了吴谓!

  “吴老板……说说吧?”

  “啊?”

  看着陆边那阴恻恻的笑容,吴谓有点摸不着头脑:

  “说什么?”

  “说说你跟沈校花之间那些不能说的秘密呗?”

  吴谓知道陆老三是误会了,迈步就走:

  “你都说了是不能说的秘密了,你觉得我可能说吗?”

  “哎!哎!哎!”

  陆老三跳起来指着吴宗:

  “承认了啊!你是不是承认了!”

  “我承认你个大脑袋……”

  “大丈夫敢作敢当!你还是不是个老爷们!我问方锦去了啊!”

  “你就是问天王老子,我跟沈蕴诗之间也没什么啊!”

  “放屁!你刚才都承认了……”

  “大哥你能不能别跟个老娘们一样八卦啊……”

  “哎呦——吴帅哥,吴老板,吴总~你就说说呗……”

  “卧槽你太恶心了,离我远点!”

  ……

  由于沈蕴诗小画师的奋力加班,及时交稿。

  在距离游博会还有不到一个星期的时候。

  由吴谓领衔的白金工作室的第一款游戏——音游《冰与火之舞》——正式完工!

  “呼——”

  完成最后一遍测试的张志远,长长地出了一口气,瘫在了椅子上。

  太不容易了。

  别看只是一个小小的音游。

  但是却并不容易!

  看上去,不过就是两个小球,跟着节拍在格子上跳动。

  无论是画面也好,还是整体的效果也好,都算不上费力。

  但实际上,音游中的讲究非常多!

  一个音乐游戏,最重要的一点,并不是歌曲多好听,也不是节奏多鲜明,更不是画面有多好!

  重点,往往存在于最细枝末节的地方。

  落点速度,击打反馈,节奏矫正。

  这三点才是音游的核心精髓!

  人类的反应远不如计算机快。

  在听到音乐重音的时候,大脑是需要零点几秒才能指挥手指做出反应的。

  而手-->>

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