【这是一场蔓延全球的恐怖盛宴,也是一场对于恐怖游戏类型的大胆变革,吴谓和他的白金工作室再一次,用自己的标准,定义了恐怖游戏】

  当然,如此的爆火,也给吴谓和他的白金工作室,在短时间内带来了将近十位数的净收入。

  这款游戏的火爆程度,甚至远远超出了吴谓自己的预料。

  因为在一段时间之内,逃生的销量甚至就要赶上只狼了。

  不过,最终还是惜败。

  毕竟,现在的恐怖游戏行业还是不如动作游戏玩家受众面广阔。

  能够取得如此惊人的成绩,已经是难能可贵的了。

  之前对于吴谓的种种质疑声音,全都在这一刻烟消云散。

  各路媒体们在纷纷给这款游戏打上一个高分后,集体调转风向,开始猛吹吴谓!

  《白金神作工厂!逃生打破桎梏,狂销全球!》

  《重新定义恐怖!吴谓一己之力,扭转恐怖游戏颓势!》

  《神作再添一员!逃生荣获ign三年来最高恐怖游戏评分!》

  《恐怖游戏或重新回暖?别太乐观,白金工作室只有一个!》

  随着媒体们的纷纷赞誉,逃生这款游戏作品,也已经突破了全球销售一千万份。

  当然了,和以往吴谓所有的游戏一样。

  这款作品的评论区中,也是一片和谐融洽,特别好评!

  ‘我还能说些什么这游戏简直是太温馨了,耐心的医生,舒适的环境,安逸的雨夜还有什么比这个游戏更加能让人心情放松的呢?快来买吧。’

  ‘游戏非常不错,有可爱的胖子和你跳舞,有和蔼的医生给你剪指甲,还有许多病人和你玩捉迷藏,非常治愈’

  ‘通关了,给大家讲一下流程:进院子-走到左边的小门蹲下进去-上楼翻窗-退出游戏。’

  ‘wdnmd我电脑动了我不玩了’

  ‘笑死,买了俩礼拜,门都不敢进’

  ‘……’

  欢乐的评论让玩过的玩家们哈哈一笑,让没玩的玩家欣然购买。

  以至于在自发组织的白金游戏群里,玩家中流传着这样的一句话。

  ‘老贼游戏的评论区永远是最友善的,同时也是最阴暗的。’

  而就在逃生这款游戏依旧在一片火热的讨论氛围中时-->>

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