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    ps.作者腱鞘炎发作,打字速度比较慢,接下来一段时间更新都会延迟,大家可以等晚些时候刷新,或者第二天早上再刷新,只是比平时看的晚一些而已。

    这种情况大概会持续到年底,医生说需要缓这么多天,等开年之后更新应该就会恢复正常。

    给书友们带来的不便,还请多多包涵,这里给大家道歉了。

    正文:

    四月十六号,魔兽世界公测的日子。

    这一天,注定会被载入网游游戏史中。

    早在几天前,全世界数百万的预购玩家就已经进行了预下载,天天都在等待着公测的到来。

    现在很多单机游戏,动不动就来个跳票,延迟发售日期。

    往往真正能玩到游戏时的日期,都会比最开始定的日期要延后一个季度甚至是半年。

    这种希望变失望的结果,对于游戏迷们的打击是相当大的。

    好在魔兽世界并没有继承这样的恶习,说是四月十六发布就四月十六发布。

    并且虽然第一天公测,等待尝鲜的游戏迷人数众多,但除了服务器解封后的那一分钟有些卡顿,之后就变得顺滑无比了,而且不需要排队,直接就可以进入种族职业选择界面。

    很多网游乃至手游,在开服的时候都会出现炸服以及排长队的情况,有的甚至是要派上百年。

    但其实这里面很多都是游戏运营商自导自演,用不存在的玩家来卡住正常玩家,营造出游戏异常火爆的假象。

    有时候,这办法还是蛮有用的,但更多情况下,只会引起玩家们的反感。

    洛泉是从来不喜欢这一套的,所以在开服前几天,天天都让企鹅和微软符合服务器进行压力测试,就是为了保证在大量玩家涌入的情况下,不出现炸服的情况。

    至于拥挤,游戏这么火爆也是没有办法的情况,但洛泉不会给粉丝们显示需要等待的时间,只会给他们看前面排着多少人,以及可以直接进入的服务器。

    不过在开服的当天,这些措施的效果其实并不算很大。

    仅仅只是国度,企鹅就设置了十个区服务器,每-->>

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