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    “看来我们现在遇到了一些问题。”

    孟德拍了拍王宇宁的肩膀,示意他喊出一个暂停,现在VC需要时间来进行调整,他们要思考破局之法了。

    进攻方在第二回合翻盘后,就开始了属于他们的连续得分。

    VC虽然靠着个人能力频频将比赛拖进残局,可却没有一个回合能够将其拿下的。拿不到比分,就算每回合都无伤将对方全部击杀了,也无济于事。

    SAMA作为一个新人指挥,他在打法上是稍显鲁莽的。可孟德刚刚细细复盘之下才发现,事实上就是因为SAMA的“鲁莽”,使得双方的交货距离更加靠近了。

    这样选手在时间和空间的双重压力下,失误会频频发生。

    即使是再有才能的人,在高压之下做出来的操作都不可能有心绪稳定时的精妙。

    看着自己手上圈圈画画的核子危机地图,孟德陷入了短暂的沉思。

    对战室内的其他人抓紧时间缕清思路的同时,目光也不由都看向了孟德,眼神中带着探索,也带着些许的期盼。

    “啪——”孟德打了个响指,然后目光分别看向了小鬼和NIKO。

    “我认为我们必须打得更主动一些了,现在有两个建议,首先是NIKO在外场的位置更加靠前一些,前期可以用道具去压缩他们外场的空间……既然他们能够用道具压制我们,给内场那么大的压力,我们自然可以对于他们外场做出同样的操作。”

    “至于在铁板这边做文章,思路有两种,一种是靠着团队配合,打突然间的前顶,去抓机会,拿首杀……”

    这是一个不错的决定,王宇宁本来也打算在接下来这个长枪局进行这种前压决策。不过他也很明白,铁板通道的位置狭隘,前压只能靠出其不意,一旦对方有所提防后续就很难完成了。

    而且纵观整个CSGO历史,从核子危机铁板这个位置前压出去打出惊艳表现的操作,好像除了孟德那边野牛,就没有太令人深刻的了。

    孟德继续开始说第二种思路:

    “还有一种就是放置4A1B的重防,只留小鬼一人在看铁板。”

    NIKO开-->>

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