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    两支队伍打得激烈,这场对抗赛在不知不觉中已经来到了上半场的最后一回合。

    gla1ve有点烦躁,一队给的压力实在是太大了,就是他各种手段齐出,也无法抵挡s1mple和总监的进攻。

    并不是他的队员们不行,正面对枪他们并没有太大的差距,可是能够有正面对枪的机会太少了。

    对方对于比赛的理解,对于时机的把握,远远要超过他们这些经验比较欠缺的二队选手。

    旁边的孟德看着上半场的比分点了点头。

    这一场比赛在某种程度上算是印证了他的理念。

    现在的csgo职业是以大爹为基础的游戏。

    虽然gla1ve很强,在指挥调动上比起西瓜要灵活很多,可是一队这边的选手们经验丰富,个人能力要远远大于二队。

    这导致了虽然二队一直都是优势对枪,可是正面对枪一直没有很好的收益,亦或者在残局赢不下来。

    gla1ve面对这种情况也无能为力。

    一个好的指挥能够把队伍的个人能力调动起来,让他们在自己最舒服的位置上有好的发挥,能够稳定他们的下限,并往上限的地方冲一冲。

    而一个不好的指挥,也能够让队友越打越难受。

    gla1ve在孟德的评价里,现在就处于一个好指挥的范畴内。

    而且,他作为一个指挥,在这场比赛当中都能排在第二,已经处于非常亮眼的刚枪指挥的范畴内。

    谁能不爱呢?

    孟德继续转头看向屏幕,虽然这一把的结局注定了,可他还是希望gla1ve能给自己带来一点奇迹的。

    ......

    上半场第一个回合,两个阵营的经济都不错,可以进行全甲全弹的长枪局。

    相比于做一些非常规的战术,gla1ve更擅长的是默认的架构,然后再通过中期的调整去拿到优势。

    这一回合a区做了抢a大的决策,所以自然是三a的开局。

    gla1ve开局给了一颗中门的过点烟,帮-->>

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