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    今年的夏季赛,由于中间多加了一个洲际赛,致使常规赛暂停了十来天的时间。

    所以后续的赛程安排非常紧密。

    8月20号常规赛才打完,仅仅两天后的8月22号季后赛就开打了。

    不过在当前的赛制下,季后赛要打的比赛场次并不算多。

    常规赛的两个小组,到了季后赛,小组三四名打第一轮,  小组第二从第二轮开始打,小组第一直接晋级半决赛。

    而且全部是单败赛制。

    那么这也就意味着,只需要六场bo5,就能够决出最终决赛的对阵双方。

    不光是常规赛与季后赛中间间隔时间短,同时季后赛将使用新版本。

    版本从7.15变更为7.16。

    而且7.16版本在韩服中也才更新了一个星期出头,lpl这次版本变动倒是跟上的颇为及时,没有出现以前那种lpl比赛使用的版本,都快落后路人局一个月了的情况。

    这无疑更加考验各个队伍的调整应变能力了。

    季后赛使用的7.16版本,相比上一个版本,没有什么大的变动。

    设计师对于越发强势的下路,暂时没有做出任何调整。

    这也很正常,设计师历来反射弧太长,调整周期太慢,考虑问题不全面。

    往往越到世界赛,英雄联盟设计师越容易搞出些畸形的版本出来,产生一些版本怪物。

    玩家们早都懒得吐槽了!

    在季后赛要使用的7.16版本里,装备改动只有两处。

    一是稍微削弱了一丢丢上古钱币这个工资装,设计师说是要限制一下最近越来越火的软辅,但其实这个改动没有任何影响。

    改了等于没改!

    二是打野刀升级熔渣巨人的话,合成费提高了75块钱。

    本意当然是想削弱大火的坦克打野,不过这么点改动,聊胜于无吧!

    坦克不光在打野大火,在上路也一样火。

    大树在这个版本中遭到削弱,投掷树儿子的伤害被砍。<-->>

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