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    虽然直觉告诉库拉索,现在退出才是最好的办法。可想想刚才那充满血泪的10次成就,她无论如何也按不下退出的按钮。

    沉没成本拖着她的手,让她开始探索这个充满未知的可怕游戏。

    不得不说,虽然这游戏的某些设计,让库拉索怀疑设计者被乌佐啃了脑子,但它的技术支架居然够硬,游戏体感良好,抛掉那些讨厌的要素不谈,的确是一个引人入胜的好游戏。

    库拉索操纵着角色在游戏里自由探索了一阵,警惕心渐低,她忍不住开始推进剧情。

    ——然后角色就被一个蒙面罪犯从后袭击了。

    屏幕上跳出了战斗界面,库拉索熟练地摸上按键,正想把这个小boss打掉,

    不过动手之前,她忽然想起来一件事。

    ……她不是来让侦探挨揍、体验花式死法的吗……所以到底是打还是不打?

    犹豫间,她的血条见底了。

    库拉索回过神:“……”等等,血怎么下的这么快?没记错的话,这个蒙面人只打到了我两次吧,怎么这就只剩血皮了。

    正觉得不对,这时,随着最后一点血皮消失,战斗环节结束,游戏重新回到剧情当中。

    随着她的战败,栗色头发的女高中生被蒙面人逼到了墙边。最后的画面是蒙面人高高举起棒球棍,然后画面就黑了下去——应该是角色害怕地闭上了眼睛。

    库拉索随之闭上了眼睛,呼出一口气:“……”去死吧,假侦探。

    唯一遗憾的就是,这个女高中生和她真正想揍的侦探看上去完全不同。

    不过算了,本来也只是想出一口气,死掉这一次就结束吧。

    画面里一阵叮咣乱响,传来殴打的音效。

    库拉索以为接下来角色就会死亡,然后游戏退回封面,她也就能用这个结果,与自己达成和解——之后就愉快地把这破游戏拿去烧掉,再也不打开。

    计划的好好的,然而下一刻,恐怖的音效一变,变成了轻快浪漫的轻音乐——音乐声甜腻无比,仿佛下一秒就会有一车玫瑰从屏幕里倒出来,把她淹没。

    库拉索:-->>

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