下一刻,屏幕上出现奥义的演出动画,先是浮现出“夜刃”2D精致立绘的脸,接着演出动画里的她双手紧紧握剑,身后涌出无穷无尽的黑暗,吞没整个世界。

然后,回到像素游戏画面。

手机屏幕的画面明显暗了一个色调,白彦也注意到,甚至就连BGM都变化了。

“没记错的话,这还是二周目里唯一一个会改变BGM的技能……在我印象里,每个准神以及之上的角色,都会有变BGM的技能就是了。”

原本热血的BGM已经变得深邃又黑暗,仿佛一位死亡中诞生的少女在悲戚歌唱,但是在无尽的绝望中却始终有一线希望。

实际上,白彦之所以让“夜刃”站着不动挨打,就是想试一试她觉醒的新能力“夜幕”的实际效果。

“夜幕”。

它的效果描述上写的是“极大的强化感知能力和恢复能力”。

白彦很快发现,这个能力放在游戏里的表现,其实也很明显。

“夜幕”的感知效果,即是整个游戏的地图都可以让白彦展开,观看,而且再也没有任何的“地图迷雾”。

至于强大的恢复效果则更为惊人,本来已经掉了一半血量的“夜刃”开始叙述回血,在短短三四秒的时间里就回满血量!

“也就是说,放在现实里就是从重伤到痊愈,也只需要三四秒时间……如果单纯的只是断手断脚,或许只要一秒钟就能恢复过来。”

白彦回想起自己看过的很多动漫、小说,其中有不少角色都有这种极难对付的生命力。

“嗯,超速再生般的能力……在不被碾压的同级战斗中,可以说是很棘手的力量……而且也是虐菜的保障能力。”

这份极度可怕的生命力,已经堪比故事里近乎不死的怪物,在“夜幕”的能力描述上写的是断头都不会死。

但是,等“夜刃”恢复满血后,白彦依然退了出去,而没有直接开无双。

他重新开始打第二关。

原因很简单,他不打算在这里保存……白彦不可能让现实里的沐柃平白无故地被打成重伤。

即使不会就此死去,即使有着怪物般的躯体,甚至她连眉头也都不一定会皱……

但沐柃也是一个会感到疼,会感到痛的少女而已。

他深知这一点。

重新开始后,白彦很快就把新活动的第二关完美打通,然后就是第三关,第四关,也都毫无难度可言。

接-->>

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