25的适应之力,叠满后,对目标造成伤害的3.5%会转化为对自身的治疗效果。持续攻击目标时,生效时间会不断重置。】

  【坚韧。】

  【持有者每5秒回复一定百分比的最大生命值,前提是他在之前的8秒内未受到伤害。】

  【根据持有者实力,现阶段每5秒回复2%的最大生命值。若造成伤害的敌对目标远弱于持有者并不存在特殊情况时,该回复效果不会中断,若敌对目标和持有者实力差距不大,回复效果减半。】

  【折射。】

  【持有者将受到的伤害一部分折射给敌人,降低自身所受到的一定伤害。距离越远,效果越小。】

  【根据持有者实力,现目前反弹最多8%的所受伤害,降低自身所受伤害的8%。最远影响距离现目前为11米,反弹伤害最低为0.8%。】

  【狂战士之血。】

  【持有者的伤痛赐予他力量,根据持有者损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为持有者体魄强度的一定百分比。低血量时效果提升更快。】

  【根据持有者实力,只有当持有者的血量低于最大生命值的13%时才能达到最大加成,最大加成时提供+120%的攻击速度以及+700%的生命恢复速度。】

  【咒能高涨。】

  【持有者的技能在命中时会为持有者提供一定的攻击速度,持续一定秒,至多可叠加5层。】

  【现目前每层提供3.25%的攻击速度,持续3.25秒,技能命中后重置冷却时间。】

  【狂雷渐起。】

  【持有者在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得一定的攻击速度,持续6秒,至多可叠加5层。 叠满5层时,持有者的双手会激荡闪电,使自己的攻击对目标和相距最近的一定敌人造成一定的额外能量伤害。】

  【根据持有者实力,现目前每层提升2.25%的攻速;根据敌人实力,至多对4名敌人造成最低不低于15,最高不超过40的额外能量伤害。】

  【沸血之矛。】

  【持有者将其武器(包括但不限于拳头)点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲持有者部分生命值。】

  【根据持有者实力,现目前每段伤害每秒为7,单段伤害持续时间为5.5秒,每次攻击-->>

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