有手机端,双端的数据互通,玩家在任意版本花的钱都能够在另外的版本享受到。

    比如玩家在电脑端《英雄联盟》买了皮肤,当他在手机端进入游戏时,皮肤依旧会得到保留,不会说需要重新购买。

    战绩、等级、段位等也是双端互通,不过手机端只能匹配到同平台的队友跟对手,不会说手机端跟电脑端的玩家会混战在一起,反过来也是一样的。

    而在战绩方面,也会更详细的数据,比如某一名玩家的胜率中,手机端跟电脑端的占比各是多少等,当然,目前这些还只是雏形,需要进一步讨论跟完善。

    说到皮肤,《英雄联盟》的收费模式荀泽依旧打算采取免费模式,盈利点则用在皮肤上,但哪怕是最贵的皮肤,也不会提升英雄的属性,大家还是靠实力说话。

    英雄也向玩家全部开放,对于荀泽来说,他不需要靠《英雄联盟》来赚钱,他要的是尽快占领市场,收割更多的MOBA类游戏玩家。

    等到国内甚至是国外的MOBA游戏玩家都在玩《英雄联盟》,他仅凭英雄的各个皮肤,还有游戏周边等,就能赚上一大笔钱,怎么算都不会亏本。

    对于其他的游戏公司来说,肯定是赚的钱是越多越好,他们甚至恨不得把游戏里的准备都拿出来卖钱。

    但是对于荀泽来说,跟赚钱比起来,他更希望《英雄联盟》这款游戏在水蓝星绽放出更加绚烂的花朵。

    至于游戏版本方面,没有必要整太落后的版本,但也不用一口气把版本给拉满,可以慢慢的更新,给予玩家足够多的新鲜感。

    而且对于很多玩家来说,MOBA类游戏还是一个崭新的游戏类型,他们也需要时间慢慢学习。

    如果一下子把游戏的版本拉得太满,无疑会大大提升玩家们学习的成本,最好还是循序渐进慢慢来。

    何况水蓝星玩家的游戏习惯等,也不见得跟原来世界的玩家完全相同,因此收集玩家的反馈再进行版本更新,也是不容马虎的。

    大概的方向确定下来后,荀泽接下来要解决的就是“首发”英雄了。

    
章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制