手尽快投入到《英雄联盟》的制作中的。”不过就算再不怎么明白,丁繁鑫也得赶紧应下来。

    毕竟荀泽都把话说的这么“严重”了,他也必须认真起来,他可不想名字再次出现在某款游戏最开始的画面上。

    “《钓鱼模拟器》制作得怎么样了?”荀泽问道。

    “有缥缈仙宫的协助,游戏制作得很是顺利,可以跟无限手套同时发售。”丁繁鑫回答说。

    荀泽点点头说:“行。你去跟其他人说一声,让他们做好准备,特别是学书,MOBA游戏的平衡很是重要,可不能出现一些彻底破坏游戏平衡的英雄、技能等。”

    “好的。荀哥。”

    目送丁繁鑫离开办公室后,荀泽活动了一下手指,他之前还在思考,要制作《DOTA》还是《英雄联盟》。

    毕竟这两款可以说是各有千秋,《DOTA》的竞技性跟平衡性更高一些,战术方面也是千变万化。

    如果举办联赛的话,《DOTA》的观赏性也很高,看着职业选手们打出各种各样的操作,还有千奇百怪的战术,会让很多玩家感叹“游戏还能这样玩”!

    但是相对的,《DOTA》的操作方面也更加困难一些,很多玩家也不喜欢那种写实黑暗的画风,在国内传播起来比较困难。

    《英雄联盟》虽然套路相对固定,还会出现版本英雄、板凳英雄等,但是上手难度比较低,画风也符合大多数玩家的审美。

    而且即便举办比赛,《英雄联盟》看起来也足够精彩,哪怕出场的总是那些英雄,但是不同的职业选手也能打出不同的风采。

    何况套路、英雄固定等问题要解决也好办,不断推出新英雄,再对老英雄进行修改,甚至是重做就好了。

    水蓝星的游戏编辑器更加的强大,要想做到这一点并不困难,只要创造力足够,游戏就能不断整出新花样。

    还有一点,正如荀泽对丁繁鑫所说,他需要一款游戏迅速占领国内,甚至整个亚洲市场,并且还得拥有无可撼动的王者地位。

    想到原来世界的《英雄联盟》,哪怕在S11赛季依旧有那么多玩家为之热血沸腾,可见这款游戏对MOBA市场的统治力有多么的恐怖。

    荀泽还打算同时推出《英雄联盟》手机版,直接占领PC端还-->>

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