br>
    比如在开局的时候,直接用剑圣或者恶魔猎手冲向对方的基地,凭借英雄的特点还有技能等,不断击杀对手的农民,压制对手的发展。

    而他们在控制英雄骚扰的同时,还不忘发展自家的基地,很快就能拉起一支小部队,直接杀向对手的基地,把对手的所有单位都给击杀。

    这个时候对手已经没有任何翻盘的机会,毕竟没有农民,就没有资源收入,建不起任何建筑,也出不起任何士兵。

    只能眼睁睁看着自家的主基地被一名英雄带着几个小兵慢慢砍爆。

    因为骚扰战术的诞生,越来越多的玩家也重视起英雄,毕竟在前期能够挡住英雄的只有英雄,要想用小兵对付英雄,除非操作过硬,能够通过几个小兵完成卡位,进而就把英雄给围殴死。

    后来因为英雄的骚扰战术实在是太过烦人,又有玩家开始钻研建筑应该怎么布局,又应该在哪里建造防御塔,逼迫对手的英雄不敢进基地。

    《魔兽争霸:冰封王座》有着完善的匹配机制,加上还有艾米丽的大数据计算,玩家在匹配的时候,总能遇到实力相当的对手。

    游戏中还自带有录像回放功能,方便玩家复盘,玩家还能把自己的对战录像上传到游戏的服务器,供其他玩家参考。

    若是其他玩家觉得这场对战好看的话,还会给该对战点赞,点赞数越高的对战,就会排在越前面,被更多的玩家看到。

    而像大G这样的“大神”级别玩家,也愿意把他们自认为满意的对战发到小破站上,这里玩家不仅能点赞,还能发弹幕跟评论进行探讨。

    这在加速《魔兽争霸:冰封王座》传播的同时,也在无形之中提升了玩家们的整体实力。

    在玩家们的集思广益下,现在游戏中如果出现某个厉害的战术,很快就会有应对的战术诞生,让游戏的竞技环境进入一个良性循环。

    
章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制