直播间中,弹幕也跟着热闹起来。

    “又开始了啊!今年苟贼也不知道能拿多少奖?”

    “其他的我不清楚,当我知道最佳新人奖苟贼肯定是拿不到了。”

    “还有最佳处女作奖,今年苟贼怕是也跟它无缘了。”

    “你们还真是小机灵鬼呢!”

    “苟贼都三星游戏设计师了,这两个奖他肯定拿不到啊!”

    “这里有个老实人,大家快来欺负他。”

    颁奖典礼上,第一个颁发的奖项是年度最佳新人游戏设计师奖,这个奖项确实跟荀泽无缘,毕竟现在的他可以算是“老前辈”了。

    新人奖被一名年轻的女孩子拿走,她制作的游戏是一款剧情向的游戏,画面跟操作什么的看起来有点像是《去月球》。

    凭借一个温馨感人的故事,游戏卖出去十五万份左右,这对于一名新人来说,已经是一个不错的成绩了,当然,荀泽除外。

    在上台领奖时,女孩表现得很是激动,同时她也大方承认,这游戏的灵感就是来自于《去月球》,既然荀泽不愿意给玩家一个“完美”的故事,那么她自己来!

    听到这里,荀泽是一边笑着一边给这新人鼓掌。

    而年度最佳处女作游戏奖则被另外一款游戏斩获,并没有像去年的荀泽那般,一个人就拿到了这两个新人含金量最高的奖项。

    接下来是年度最佳游戏剧情奖,毫无意外地被《去月球》斩获。

    荀泽上台领奖的时候,礼堂播放的音乐正是游戏中《ForRiver》这一首钢琴曲。

    “卧槽!这主办方怎么跟苟贼一个尿性,这也能发刀!”

    “虽说《去月球》拿到这个奖项实至名归,但我还是为River感到难受。”

    “不行了,一听到这钢琴曲我有点绷不住了。”

    在弹幕一片悲伤的时候,荀泽已经在台上发表了自己的获奖感言,这次他是有备而来,又有刘以德帮忙把关,每一句话说的都是滴水不漏。

    荀泽回到自己的座位后,接下来颁发的是年度最佳游戏视觉艺术奖,还是被曹顾给拿到了,并且获奖的游戏正是他的《江湖画卷2》。

    上台领奖的曹顾依旧是面无表情,-->>

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