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    系统突如其来的奖励,让荀泽是微微一愣。

    不知不觉间,《恐鬼症》跟《茶杯头》,竟然已经帮他收割了三十万情绪值。

    感觉自己又行了的荀泽,忍住购买福袋的欲望,决定把情绪值先存起来。

    他接下来还有很多事情要做,说不定关键时刻,情绪值能够起到扭转局面的作用。

    可不能为了贪图一时的爽快,把情绪值都给花了,他可不能成为赌狗。

    默念了几遍心经,把买福袋的欲望驱散后,荀泽把注意力,放在奖励的游戏追溯器上。

    上辈子他虽然是在游戏公司里上班,玩过的游戏也不少,但是不可能每一款都打通关。

    有的是因为没有时间,有的是因为买不到,有的则是单纯地不感兴趣。

    但不管原因是什么,都必须承认,他没有玩过的游戏中,很多都是大作,甚至是神作。

    他虽然有“绝对记忆”这个特殊能力,但想要回忆某款游戏,前提是他玩过。

    《恐鬼症》跟《茶杯头》,是他少数几款玩了无数遍的游戏,所以他才能凭借特殊能力,把两款游戏给搬到水蓝星。

    现在有了游戏追溯器,那么他能够选择的游戏,顿时多了起来。

    只需要给出某款游戏的名字,荀泽就能获得该游戏极其详尽的视频,不用担心因为有所遗漏,导致游戏崩盘。

    不过荀泽没有急着使用,他现在还没想好,接下来要制作哪一款游戏。

    而且《茶杯头》刚刚发售,热度还能持续一段时间。

    等他到了魔都安顿好后,再来思考这个问题也不迟。

    说到《茶杯头》,这款游戏确实让玩家是五味杂陈。

    游戏可以选择难度,但是简单难度下,即便打败前面的BOSS,也拿不到灵魂契约这个关键道具。

    而没有灵魂契约,就打不了最终BOSS。

    加上即便是简单难度,很多玩家也被虐得死去活来。

    因此当他们打到最后,却发现最终BOSS打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。
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