神级游戏设计师从吓哭主播开始 0133 冻雪游戏公司(上架爆更8/10,求首订!)(3/3)

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很是宏大,不过游戏内容却是玩家组成小队,以6V6的形式对一个资源点发起进攻,哪支小队占领资源点的时间越久,获得的积分越多,等积分达到一百时,该小队获得胜利。

    总的来说,这是一款玩家间的竞技对抗游戏。

    玩家操控的是一台台特点鲜明的机甲,有覆盖着厚实装甲,能够抵消大量伤害的“坦克”。

    有虽然脆皮,但是伤害高的“输出”。

    还有同样脆皮,却能为队友提供辅助,或者是治疗的“后勤”。

    机甲并非都是开枪进行攻击,比如有一台坦克位,名叫“战熊”的机甲,手中的武器是一柄巨大的热能战斧,主要输出方式是跟人近战。

    每台机甲还都有两个小技能跟一个大招,小技能只要CD到了就能够使用,而大招则需要在对战的过程中,通过有效进攻或者是防御积攒能量,在能量达到100%后才能释放。

    还是拿战熊为例子,它的一个小技能是重劈,能够对目标造成大量的伤害,另外一个小技能是固守,移动速度减慢的同时,身上会多出一层护盾,为队友提供良好的保护。

    而它的大招是用胸口的熊头,发出一声怒吼,对一条直线上的敌人造成音波干扰,被它大招打中的人会损失少量HP,并眩晕两秒左右。

    荀泽试着打了两局,然后他越打越觉得,这不就是《守望先锋》么?

    弱化了射击所带来的影响,让新手玩家更容易上手,但是想要精通一台机甲,也不是那么容易的事情。

    属于下限很低,上限很高的类型。

    玩家的机甲被打爆后,会在出生点复活,重新加入到战斗之中,让局势会更加的紧凑跟多变。

    而跟《守望先锋》比起来,《泰坦》的游戏模式相对比较单调,只有抢点这一个模式。

    虽然有好几张地图进行轮换,但时间久了的话,玩家还是会感到枯燥,除非冻雪之后会推出新的模式。

    说到地图,《泰坦》的地图更大,画面看起来很是精美,在宇宙基地这张地图,玩家如果抬头的话,能够看到一片浩瀚的星空,从视觉上来说还是比较震撼的。

    不过荀泽还是发现,《泰坦》依旧存在一个小小的问题。

    
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