神级游戏设计师从吓哭主播开始 0133 冻雪游戏公司(上架爆更8/10,求首订!)(1/3)

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    因为《去月球》的剧情跟结局,玩家们在网上争论不休,但这也证明了这款游戏是多么受到玩家的欢迎跟认可,也间接为游戏做了宣传。

    而玩家争论得再厉害,但在问候荀泽的时候,大家又出奇的团结,颇有一种相逢一笑泯恩仇的韵味。

    其他同行一瞧,《去月球》这款游戏这么受欢迎,看起来制作也并不困难,那他们是不是也能跟风啊?

    然后他们在玩过游戏后,也一边擦着眼泪一边问候荀泽,除了故事确实感人外,他们发现这游戏跟风不了。

    《去月球》的亮点并不在玩法跟画面上,而是用一个打动人心的故事,触动了玩家内心深处最柔软的位置。

    也就是说,要想跟风《去月球》的话,首先你得有一个好的故事,并且像是翻开一本书般,一点一点地呈现在玩家面前,最后俘获玩家的泪水。

    很多同行表示,他们如果有好故事的话,干嘛还要做这种跟风游戏?而且就算他们憋出来一个好故事,也就成了另外一款游戏,而不是类《去月球》的游戏。

    这样一来他们不就蹭不到热度了吗?

    当然,也有一些同行为了赚钱,脸都不要了,弄了名字中带“月球”的游戏,看起来跟《去月球》有点关系,但其实是挂羊头卖狗肉。

    这些游戏毫无例外,都被玩家们喷得是体无完肤,评分更是跌到只有一、两分,吓得这些同行赶紧下架游戏。

    如果能够赚到钱的话,玩家怎么喷他们都无所谓,但问题是他们不仅被喷,还赚不到钱,甚至面临被飘渺仙宫调查的可能,他们可承受不起这一连串风险。

    而荀泽看着大眼博上那些问候自己的玩家,脸上不由得露出笑容。

    这可不是因为他是抖M,而是玩家问候得越狠,证明他们在玩《去月球》的时候哭得越惨。

    那么他的目的就达到。

    “苟贼,你没有心的吗?为什么不能给River一个好结局?”

    “苟贼,算爸爸我求求你了,不要再整这些虐心的故事了,年纪大了,心脏承受不住啊!”

    “给你最后一次机会,出个DLC给River一个好-->>

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