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    除了害怕之外,小黑还在内心里不断的感叹,这游戏的细节方面处理的真的是太到位了,连水珠的感觉都这么真实。

    “家人们我跟你们说,游戏效果真是绝了,可能你们离的远感受不出来。”

    “到时候你们真正进入游戏的时候,也会跟我一样不得不感叹游戏的细节处理的有多棒,那就连水珠也是若隐若现的,还有…”

    “这些都十分真实,感觉身临其境一般。”

    砰!

    小黑还在对着游戏效果侃侃而谈,突然就听到自己头上发出一声巨大的声响,听声音仿佛是有什么重物重重的砸击到了地板上。

    聚精会神的小黑当然也被吓得不轻,“卧槽!什么东西?”

    立马屏幕又开始不断的左右摇摆,瞬间玩家们的心便紧张了起来,以为又出现了什么追杀的剧情。

    两秒钟之后,玩家们这才发现是小黑又被吓的手抖才没将画面稳住。

    “黑哥你该不会是得帕金森了吧,求你能不能稳一点?”

    “我们都以为主线剧情来了呢,或者是你被NPC暴揍了一顿。”

    “不得不说黑哥这几身喊的的确是中气十足,看来游戏开始之前吃的治嗓子的含片还是有些作用的。”

    “小黑现在都有点杯弓蛇影草木皆兵那种感觉了,唉。”

    但此时的小黑却完全没有心思理会玩家们调侃他什么,而是快速的确认着周围的环亲,看到并没有什么奇怪的东西出现之后这才稍稍放心下来。

    “刚刚那声巨响好像是从楼上发出来的吧,我戴着耳机听的比较清楚,好像就在正上方。”

    小黑说着将视角向上抬起,开始观察着天花板上的情形。

    赵戎在制作这款游戏的时候,结合了之前恐怖游戏的经验,对于玩家心理恐惧的感受控制的很是精准。

    他将玩家能感受到的恐怖程度很好的控制在了一个固定的数值区间里面,不仅能让身处游戏当中的游戏者切身实地的感受到最真实的恐惧感和害怕感,体会到恐怖游戏所真正带来的刺激感。

    除此之外,而对于那些观看游戏的画-->>

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