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    等危机过去之后,内心的情绪逐渐平复下来,再继续重复之前的操作,一去不回头。

    凡是进入这款游戏的玩家当中,都处于这几个状态当中的其中一个。

    虽然说他们觉得游戏很是恐怖十分害怕,但要是不玩的话,内心又痒痒的很。

    在这座精神病院中历经了非人的折磨,被吓的差点魂都没了,等完成最终的任务走出医院时,却发现天空才刚刚微亮。

    在所有通关的玩家们当中,仿佛这是既定的动作一般,他们看着逐渐升起的太阳下意识的松了一口气,然后又重重的吸了回去。

    好像此时胜利的曙光不是游戏世界中的,就真实出现在他们眼前一般,给他们带去了希望和光亮。

    借用小黑通完全关之后说的最终一句话来就是,“仿佛重生了一般。”

    在经过这场亡命的逃窜之后,最后能心无旁骛地待在这里,仿佛就是送给他们重生的礼物。

    第二天,在经历了一晚上的折磨之后,一些专业的游戏测评平台也纷纷发表了自己专业的意见。

    “这款游戏是恐怖游戏类的重大革新,也为市场带来了新鲜的血液,赵戎和他的传奇游戏公司再一次自己的实力大家证明了恐怖游戏的潜能。”

    接下来的几天,游戏热度居高不下,当然赵戎也收获颇丰,不仅给自己公司带来了惊人的受益,也为自己的公司的口碑画上了重重地一笔。

    其实这样的效果是出乎赵戎本来的预想的。

    要是按这个游戏热度持续下去,那恐怕它的销量和用户量要超过之前的星战绝地了。

    在经历过最高点之后,用户量便开始下降,这和当初星战的数据相比还是未能超过。

    不过这也是意料之中的情况,动作竞技类的受众范围肯定要比小型的恐怖类游戏多得多。

    不过和同类型的游戏比较起来,这样的成绩已经可以说是载入史册了。

    之前那些对赵戎怀疑不相信的言论和声音,在他们看到这样的答卷之后纷纷闭嘴。

    在一些专业的测评平台和游戏测评人对游戏一顿猛夸之后,便又把舆论的焦点对准了-->>

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