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    敦美的先祖能取得成功,靠的就是狙击手特性的海刺龙和章鱼桶,先天的命中率会更高,配合他后天的命中率训练,将要害攻击开发到了当时的极致。

    但这只是表面上的原因,真正的原因是他针对要害的攻击,通过精准的攻击将能量渗透去敌方体内,表现出浸水扰乱属性,盐水增加伤害的效果。

    当时还没有明确出这两个技能,敦美的先祖只是借助水枪技能作为载体,套用了技能的雏形。

    靠着变种水枪干扰,增伤,泡沫光线减速,以及毒素攻击,成功打下了夏干道馆的基业。

    可惜后代只学到了命中率皮毛,因为他也是意外巧合摸索到了浸水和盐水的技能雏形。

    只是当成辅助技能使用,自身也不太重视,如果不能针对要害,攻击根本没办法起效,因此他格外重视后代对命中率的掌握。

    可是落在大和眼中,这就是组合技能的运用。

    即使是暂时改变,浸水想要完整的改变对手的属性也很困难,用来扰乱对手体内的情况,似乎才是最正确的用法。

    利用要害渗透能量,那使用真气进行点穴,截断敌方能量运行,似乎就存在一定的可行性。

    大和与快泳蛙之前尝试过,可是渗透进入的真气太少,这个问题通过发劲这个技能得到解决。

    可是渗透进去了,真气还是很容易就会被敌方体内的属性能量打散,没有办法聚拢真气形成封锁。

    而这个问题,训练秘方中提出了解决方法。

    那个年代,培育神奇宝贝毒素的方法不会有人外传,因此敦美先祖利用墨汁粘稠,不容易驱散的特点来培养毒素。

    因为毒素毒性太弱,必须要足够顽固才能起作用。

    这种方法对快泳蛙注入真气具有参考价值。只要能够让快泳蛙的真气模拟这种性质,就可以做到长时间在敌人体内留存。

    大和费尽千辛万苦开发开发这个对战技巧,似乎有些得不偿失。

    战斗是打败敌人,让对手失去战斗能力倒下,而不是制服对手。

    因为从一开始,大和设想这个对战技巧,那就不是为了制服普通-->>

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