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    “七百万,很快啊!”

    陆绊看着后台的播放量数据,十分满意。

    现在距离最后期限还有一周多的时间,达成千万人次的观看应该是稳了。

    陆绊在制作之前,研究了一下互动视频这东西。

    本质上来说,其实就是文字冒险游戏的视频版。

    而想要让观众反复刷这个视频,需要的就是多个结局的动力,以及各种分支的探索。

    当然,只依靠这些还不够。

    一个游戏,很难通关,几乎没人通关,正常人会想要去尝试吗?

    不一定。

    现在不比以前,云玩家老多了,很多人自己手残,或者没时间,就喜欢看别人通关,视频通关也算通关。

    所以,陆绊必须要降低门槛,互动视频,不需要操作,谁都可以点击播放,大家看主播推了那么多次剧情,自己总会去试试看吧,反正不要钱,多少看一下。

    但是,如果这个互动视频太好通关也不行,陆绊需要的又不是大家的称赞,他要的是播放量。

    千万人次的播放,换算成视频点击就是千万播放量。

    就算一个人刷十次,那也得百万人点击。

    旧日视频网的平均日活跃用户是五千万,月活跃用户是两亿,而陆绊的视频本身并非受众最广的,有一定的观众筛选性质,在这个数据支持下,想要在一两周的时间里达到千万点击,多刷是必然要素。

    所以,陆绊需要整一些花活,让一个观众贡献的点击量更多。

    另外还有一点,那就是,虽然陆绊整了这么多花里胡哨的,但人的耐心终究是有极限的。

    如果一个互动视频,或者说一款游戏,一直没有人能通关,能找到通关的办法,那么观众总会失去耐心,直接就不继续关注了。

    这就像你不断努力学习,研究考试题目,关注学习方法,每天从早上六点学习到晚上两点,结果考试还每次都不及格,学了几次就会厌烦,最后选择躺平。

    所以,陆绊在大家已经被视频吸引住,疯狂交流通关可能的方法,并且就快要认为无法通关的-->>

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