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    夜晚,约翰逊和组织里的几个技术人员正在研究【招魂夜】的解包素材。

    解包的工作本来很简单,只需要找到对应的素材包位置,然后用专业的软件提取出来就行,就像很多游戏才刚刚发售,就有人挖掘出了游戏里的彩蛋,一些废弃稿子,  还有隐藏的角色等。

    但【晨星】这设备就离谱。

    约翰逊这种专业的黑客都觉得头大,那些军事公司的高级工程师们也无可奈何,就连理清楚运转逻辑都做不到。

    至于解包素材,就更难了,还得多亏了陆绊的仁慈,给出了几个通用接口,  否则要是全无线的模式,那么这群人怕是根本没办法获取哪怕一丝一毫的资源。

    按照黑客们的说法,只要有物理接口,  哪怕是核弹密钥也给你破解出来。

    在长久的尝试之后,约翰逊终于提取出来了【招魂夜】的资源包。

    这资源包的大小让他感到有些可怕。

    因为按照【晨星】的使用体验来看,约翰逊认为资源包肯定会非常大,还专门准备了服务器级别的存储设备。

    可实际上,这资源包竟然意外的小,也就三百多g,甚至于提取出来的时候,约翰逊还以为是自己弄错了。

    这么庞大架构的游戏,竟然才这么点大?

    约翰逊开始怀疑陆绊是不是接触到了什么51区或者天顶星科技了。

    他倒了一杯咖啡,抿一口,随即和同伴一起用解包软件打开这资源包。

    首先是一些残破的模型,约翰逊也不知道这是什么地方的,他首先要寻找的是目录。

    正常来说,资源包里至少包含有一个目录,这个目录里有着所有资源的存储的地址,通过这个目录,就能按图索骥,  寻找到任意的资源。

    游戏资源包里大多都是一些模型等,和普通认知不一样,除了一些骨架,其他的模型大多分块存放,在人物动起来的时候,通过调用不同部分的模型来展示,这样在更换装备或者衣服的时候,就不至于出现大量穿模的状况了。

    有些建模堪称偷工减料的极致,比如一個穿着裙子的少女,可能她的裙子底下就是一片空白-->>

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