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    “3d动画最麻烦的是把模型弄出来,且动作要自然真实,而2d动画最麻烦的是要一张张画出来,同样要自然真实,正规的影视是一秒钟有24桢的画面,也就是说动画一秒钟要画24张画,而像日本为了节约成本,  采用3张3张相同的画画,也就是一秒钟要8张画,那么十秒钟是80张吧,一分钟480张,十分钟是4800张,如果只是几个人画,  工作量之大可想而知,  所以,  制作一部2d动画,一般需要10人以上,一部剧场版100多人很正常……”

    “我们部门接下来的任务非常重,主要是人手不够,如果有动画制作经验的,欢迎投简历应聘……”

    “我非常佩服姜董,不但熟悉动画制作的整个流程,还对各个环节了如指掌,告诉你们一個秘密,《那年那兔那些事》、《功夫熊猫》、《白蛇缘起》这三部作品的角色形象、场景原画、绘画风格,全部是姜董提供的……”

    ……

    华风传媒动漫部经理李铮接受了抖音娱乐频道的采访,在谈话中,说了动漫一行的艰难,也表达了对姜戈的敬佩之意。

    而这个访谈是莫岚安排的,一是为了稳定动漫部员工的心,二是打消其它公司挖墙脚的念头,三是借《功夫熊猫》的热度宣传《白蛇缘起》。

    效果怎么样先不说,  至少是制造了一个很高的热度和话题度。

    “同行表示,真的辛苦,没日没夜的画。”

    “我们工作室就六个人,一部动画画了四年才完成三集。”

    “做动画真的很费时间,手绘的更是要慢工才能出细活,每天在燃烧的除了经费,还有头发和肝!”

    “华风这种大公司是不是非常难进?”

    “我从业八年,能去应聘吗?”

    “我是年初进的,目前在华风动漫三组,其实真的不难进,只需要专业技能过关,能吃苦耐劳就行。”

    ……

    没想到的是,其它公司没有挖动华风传媒的墙角,反倒是莫岚的这一操作吸引来了不少技术型人才。

    这真是“有心栽花花不发,无心插柳柳成荫”。

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