艾泽拉斯文明:开局大金字塔 第一八五章 副本:永不为奴!(1/4)

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    “叮~,请注意,领袖已触发大型特殊任务:世界战争!(支线一:永不为奴!)

    任务描述:高贵的萨满教义被弃之于地,一味的追求力量而忽视了荣耀,给两个世界都带来巨大伤痛。打败他们,将是您从实力角度发出世界强音的第一步!”

    自从上次系统升级以后,李德几乎就没主动叫过尤里卡,实在是让那动辄几十万的天文数字给搞的有点灰心。

    不过今天尤里卡带来的消息倒让李德很意外,看来是系统升级之后任务也开始变得多样了起来,甚至会主动发布任务,而不是像从前那样事后追认。

    而且这个任务描述也是挺有意思的,“永不为奴”四字既概括出了兽人桀骜不驯的性格,又结合他们的现状形成了莫大的讽刺。

    并且那“支线一”三个字让李德最为注目,似乎在系统的认定中,有多条类似的支线。

    打开了系统的任务界面,比起从前只有敷衍性质的一句话,现在这里丰富了太多太多,任务细节之中包括:

    1.消灭敌人有生力量  2.切断敌人后勤补给  3.压缩敌人生存空间  4.完成对敌军事占领

    点开每一项达成条件之后,也会给出一些比较有用的信息。比如在李德点开“消灭敌人有生力量”这一项之后,出现在他眼前的是一行赤红色的文字。

    “您在前线杀死的每一个敌人,都会成为后方加速生产的动力!(每杀死一名敌军,领袖可获得10点生产力!)”

    时过境迁,李德感慨随着自己身份的变化,在击杀敌人时,系统奖励的生产力也提高了。

    这倒并非是系统的通货膨胀,仅做为一名下级军官时,所能击杀的敌人对整场战争来说是微不足道的,微观的看的只是给自己提供一点军功。说的残酷一点,一条生命的逝去,也就值那么多。

    相对应的是拯救人却能得到十倍的奖励,当一个人活下来后,就可以通过劳动创造出更大的价值。

    到了现在,李德及他的军队每杀一名敌军,他就能得到与拯救一人同等的生产力,这是因为他的身份发生了变化。

    战争本就可以促进生产,掌控全局的李德每杀-->>

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