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    (ps:读者大大可能怀疑,我是不是瞎几把乱编写数据?这些乱七八糟旳属性计算,是一拍脑门胡乱想出来的?

    唔,其实还真不是。

    《原神》这款手游,相信很多人都玩过吧?

    大家有没有注意到,游戏角色等级越高,升级越慢?

    好吧,傻子都知道。

    它的升级模式大概还有个公式。

    我猜测,大概是升到这一级所需经验总量,乘以一个固定系数,再加上一个固定值,即为下一级所需经验总量。

    注意,是经验总量,而非单一一级所需经验。

    哈莉的血脉之力对属性的增幅,也类似这种情况。

    增长系数为1.21,大概在30点属性时,增加一点属性需要一位恶魔大公的全部魔力。

    设定恶魔大公的魔力为1,类似一爽,把恶魔公爵当成了计量单位。

    31级则需要1.21,32级需要1.21的平方,33级1.21的三次方......到了100级,为1.21的70次方。

    为何是30级?

    30级是“超凡”与凡的界限。

    普通人刻苦锻炼,都能达到10点属性。

    普通武道家完成一次相当于临终蜕变的突破,比如百特曼、西瓦女士,能到20点属性。

    如果比西瓦女士还强大,已经不是普通人,而是一位超凡者。

    从哈莉的经历看,80级又是超凡与神灵的界限,过了80点,开始接触法则。

    80点触碰法则海,90凝聚法则,100点将法则扩展到多元宇宙——比如老沙赞,110点建立神系——比如泰坦妮娅仙后、伊邪那岐之类的低等神王,120点为宙斯、奥丁那种老牌神王。

    嗯,以上数字并非体魄属性,而是法则属性,可以是速度,是力量,是防御,也能是元素与魔力。

    沼泽怪物等自然元素90+,沙赞的雷霆属性100+,纳布为秩序神性110+。

    之前沙赞和纳布看不起哈莉的80+冒头-->>

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