想归想,其实现在更高星等的职业,给了许易也没有用。

    觉醒天赋又没实装,玩家们的等级又还跟不上。

    目前,二星职业够用了,玩家们距离青铜级的最低标准四十级还远着呢。

    在许易的设定里,越到后面,升级就会变得越加的困难。这不仅是高等级之后,每个等级的提升所需要的经验值会变得非常巨大,更关键的是到后期10总经验值的死亡惩罚,会变得越来越让人肉痛。

    十级的时候死一次差不多掉一级;二十级的时候死一次,差不多两级半的经验就没了;等到三四十级的时候,死一次怕不是得丢掉五个等级。

    未来,高级别的玩家会变得非常谨慎。

    要不就是慢慢蹭经验,低风险,但是升级慢;要不就是去搏高收获,赢了血赚一波,往前大踏步迈进,输了就大退步。

    甚至,到了大后期,玩家们搞不好会分出层次来。可能有的人,彩笔一点,就永远止步于一个等级上不去了;牛的人,才能一路冲上更高的等级,登上传奇。

    说实话,这在游戏性上,不是招玩家喜欢的。

    彩笔没人权?

    然而,这一点上许易不打算向游戏性妥协。

    等到了那个时候,维持一个超高等级的玩家,神力耗费是很巨大的。菜的人上去了,发挥不好自己的一身能力,指望他c呢,结果打起来就白给,那许易也扛不住。

    好消息是,许易不担心有人会因此而退游。

    晚上睡觉也能玩、我的一天有48小时,这样的游戏没人会拒绝。

    ……

    除却设计两条新的职业线,规划暂时没能力实装、但未来肯定要上的‘觉醒’之外,许易还有一些其他的工作。

    比如逛论坛、看游戏视频之类的东西。

    这还是挺重要的。

    对于玩家们而言,他们已经度过了整整二十四小时的游戏时间。说实话,一些单机的所谓3a大作,完全体验一遍的游戏时间,可能还没这么多-->>

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