这场战斗,持续了挺久的时间。

    但总归而言,还是玩家们赢了。

    近百头恶魔,包括那位恶魔督军,全部被击杀。

    整体战斗难度算下来还是挺高的,团队内两位圣职者全都空蓝了,还挂了三个。

    只不过,在【历史回响】里死亡的玩家,是没法直接释放灵魂复活的——那样就直接活回了了初始营地了。

    他们只能靠圣职者复活他们。

    十五级以上的圣职者,掌握了法术‘复活术’。

    这个法术,是许易塞圣职者玩家们的法术列表里的,在原本的神圣世界,‘复活’这种法术,存在倒是存在,但难度极高、代价也极大。

    想想也知道,真正的复活,怎么可能没有代价?

    但在游戏里则没有必要。

    圣职者的‘复活术’,本质上是向智脑发出复活请求,然后游戏智脑判断蓝量够、不处于战斗状态,然后就按照正常的复活程序,把玩家给复活了,只是把复活的地点,给改到了尸体当前的位置。

    这个玩家专用版复活术,是只能拿来复活队伍里的玩家的,并不能复活npc。

    但就算是被同伴用复活术给拉了起来,该掉落的经验还是会掉的。

    好在,在历史回响副本里,死亡扣除的经验,从10被降低为了2。虽然还是会很肉痛,但怎么也比正常死亡要舒服一些。

    这其实是许易临时调的。

    【历史的回响】这个新的游戏模式,或者说副本模式,来得让他自己都有点措手不及。

    但这种模式的新副本,对他的收益还是非常不错的。

    上百个恶魔的死亡,就真的跟杀了百来头恶魔一样,贡献了大量的神力。

    玩家击杀恶魔给许易提供的神力,是比击杀数其他的怪物提供的神力更多的。如果不是如此,许易可没办法将复活的成本从10降到2,那样可会亏本!

    说白了,现在玩家们正常死亡、正常复活,许易所支付-->>

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