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    ();  战斗打到僵持阶段之后,其实玩家们这一边,就已经稳住了阵脚,并把战斗重新拖入了消耗战。

    那消耗战,肯定是许易无敌的。

    更何况,精英玩家们,在拿到了白银觉醒之后,那表现也非常猛。

    且不说对阿布怎么样,但打那些黑武士,哪怕是阿布的那些精英亲卫,那也是效果很猛的。

    变身光巨人的潇洒,三下五除二就能整死一个;童名俊一支龙枪,上下翻舞,杀得比潇洒慢一点,也慢不了多少;学会了取消辅助系统,多个超魔技巧叠加的朝歌,只苦于蓝不够,现在也可以撒了欢的狂丢法术……

    他们杀起普通黑武士的效率,可也不低;哪怕碰到精英,也能打一打,再算上其他玩家给的帮助,杀了也很正常。

    我死一个花点神力复活,你死一个人就少一个;你死一个我补点神力,够复活一个玩家很多次了,我死一个你什么好处都没有。

    这种仗,怎么打?

    阿布也意识到了。

    看着笼罩了一片城头的黑雾,以及黑雾之中升起的惨白色冰冷太阳,是个人都知道,阿布要放大招了。

    也只有这样,瞬间掀桌,才有破局的机会。

    有的玩家撒腿就跑。

    这倒不是怕,但boss战,看见boss放大招赶紧闪开,这不是下意识的常规操作嘛?

    不过也同样有人发现了,这个时候,对boss发动攻击,似乎伤害是有加成的。

    而且,这个攻击目标,还不一定要放在阿布的身上。那个在黑雾之中凝聚而出的巨大冰冷太阳,也是可以被当做攻击目标,并打出伤害来的。

    马上就有人大喊:

    “打太阳!有伤害!这可能是伤害达标到一定程度就能阻止boss放技能的机制!”

    都是老玩家了,碰到一些情况,本能的就会套用自己过去的经验。这种需要伤害达标到一定程度阻止技能释放的机制,在很多游戏里面都有过体现-->>

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