();

    ();  朝歌确实已经很久很久没有享受过游戏带来的纯粹乐趣、纯粹的成就感了。

    他很爱玩游戏,很小很小的时候,就进入到了《龙神》,几乎可以算是《龙神》的第一批玩家。

    但是在玩了这么久之后,不说是厌倦了吧,至少这个游戏里面大部分的东西,他都已经体验过了。

    十年了,还是最顶尖的职业选手,《龙神》里有什么东西是他没玩过的?有什么技巧是他不会不懂的?

    确确实实已经没有什么太多的新鲜感了,而从游戏本身上,他也找不到什么成就感。主要的成就感来源,也就只有职业赛场上,跟那些与他情况类似的顶尖选手一起,争夺冠军的时候,才会有这种成就感了。

    市面上也有很多其他游戏,但是怎么说,很多东西操作起来都是大同小异。

    但净世不一样。

    不管是新鲜感、游戏乐趣、成就感……这些东西,他在《净世》的第一天,就全都找了回来。

    这种成就感倒不是说他把魔法飞弹放得比别人更快一点,就能跟夺冠相提并论了。而是说,这种纯粹由游戏机制反馈而来的感觉、实现了一个高难度的技巧时的自我满足。

    在训练场里把这些技巧实现出来还嫌不够,玩了半天已经四级的朝歌,兴冲冲的呼唤起了其他的队友们,准备组队出去冒险,他已经迫不及待想要把自己钻出来的东西,用在实战上了。

    皇朝战队内部搞的这次‘净世训练法’,五个主力全都参与了进来。他们写的申请书,全都通过了。

    整个小队的配置,也很合理,就跟他们在《龙神》里玩的角色差不多。虽然两个游戏的职业体系不太一样,但是有些看起来类似的体系,也可以找到参考。

    比如朝歌自己在《龙神》里玩的就是传统法师,来《净世》也玩法师。

    他们踏上初始营地的传送点,来到了营地南方一个叫‘苏米尔林地北部’的地方。

    刚从传送点出来,他们迎面就撞上了一场战斗。

   -->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制