游戏制作:从治愈玩家开始 第一百零三章 什么治愈!这根本是致郁!(1/4)

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    ();  电脑前的六六,现在整个人的心情十分的沉重。

    从一开始的欢快幽默,到中间残酷与幽默并存,但现在却只剩下了那关于战争最残酷的表现了。

    三男一女一狗,这就是游戏中主角的全阵容了。

    作为一款体现战争残酷的游戏,游戏采用涂鸦式的2d卡通风格。

    涂鸦式的卡通幽默跟战争的残酷形成了异常鲜明的对比,同时在游戏里面还有许多可以收集的物件,上面记载的都是真实的历史事件。

    让人感觉这款游戏,仿佛就是在说一件真实的历史故事一样。

    跟大部分反战类的游戏不一样,这款游戏为的不是表现战争表象的外在,而是为了展现战争的内在。

    它不是从宏观的角度去描绘战争。

    每个角色他们都跟战争沾不上一丁点的关系,所有人都是被迫卷入了这场因为政治而引发的世界大战。

    卡尔、埃米尔、弗雷迪、安娜他们关心的更多是小家小我的幸福安泰。

    没有任何一个人说主动的想要为战争做什么贡献。

    对于他们来说,这是一场因为可悲的傲慢、残忍的误会、失败的外交欺诈、愚昧的民族主义和长久的不信任与互相仇视所引发的战争。

    而这些东西除了已经毁掉了他们卑微的幸福之外,与他们根本毫无关系。

    弗雷迪是为了给妻子复仇,安娜是要寻找自己的父亲,埃米尔跟卡尔被迫参军,在战场上他们不关心战争的胜利,只关心身为家人的对方是否安全。

    游戏就是让玩家从这些小人物身上来感受,那战争带给人们的痛楚。

    作为战场上渺小的一员,主角会体验到枪林弹雨、泥泞的战壕、冰冷的寒冬,还有各种战争武器带来的威胁。

    他们都有着共同的愿望,那就是希望战争早日结束,能够重新回到家人的身边。

    不得不说,现在六六她感觉到那种游戏想要表达出的情感了。

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