游戏制作:从治愈玩家开始 第八百六十六章 你跟我说这是格斗游戏?(1/4)

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    听着陈旭的话,收看着直面会无数的玩家,都是满满的期待。

    伴随着陈旭的讲解,后面的大屏幕也会出现相应的演示画面。

    首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。

    方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。

    并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键,  跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。

    并且每个角色的招式释放按键都是一样的。

    另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也在直面会上给玩家一一进行了展示。

    涉及到高端的内容,例如游戏里面的追击等等,直面会自然不会涉及到。

    但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。

    普通的玩家没有多少感触,但一些敏感的游戏设计师跟媒体,  则是看出了这一套设计的目的。

    很明显,  星云游戏就是想要降低游戏门槛。

    哪怕星云游戏嘴上一直没有说,  可很明显这还是格斗游戏的玩法。

    但这样真的就能够成功?很多人心里面都是生出了一丢丢的疑惑。

    不过没有等他们太过于在这个方向上面探究,所有人都被后面陈旭介绍的内容给震惊了。

    ‘作为一款娱乐休闲动作游戏,我们将会在游戏里面带给玩家有史以来最丰富的内容。’

    ‘在游戏里面,将会收录各个经典ip的原声音乐,累计超过800首!’

    ‘上百张风格迥异的地图让玩家自由选择,成为战斗的战场,每张地图将会拥有三种不同的动态变化。’

    ‘以及近一百个来自各个世界不同的游戏人气角色,化身为斗士让玩家操纵激战。’

    ‘最后游戏还将会拥有一个庞大的单人剧情模式。’

    ‘数百个不同特色的关卡,数千个来源于不同ip的经典角色化身命魂供玩家收集。-->>

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