打一,可宋仁却感觉依旧很难。

    最主要的点,那就是这正义三打一,他觉得这自己召唤出来的骨灰跟队友特别蠢。

    而作为boss的恶兆妖鬼,则相当的灵活聪明。

    “不是!你是魔法师!你知道什么叫魔法师么?你特么上去跟boss肉搏干什么!?你死了我跟我的小水母怎么办!?”

    再一次复活,召唤出魔法师罗吉尔,刚刚进门后看着如同拼命三郎一样,冲到恶兆妖鬼身边,然后被一拐杖抽飞爬起来依依不饶再次冲过去的罗吉尔,这一刻宋仁终于忍不住吐槽了。

    正义三打一,这听上去的确是挺好。

    可关键在于,这罗吉尔明明盯着一个魔法师的头衔,却非要跟恶兆妖鬼贴身肉搏。

    作为魔法师,宋仁除了看见他在头顶上面放了个很帅的剑阵外,全程就是跟恶兆妖鬼贴身肉搏。

    虽然有了帮手,可这战斗的节奏却完全乱了。

    这一块宋仁不知道的地方,那就是针对于前世的《艾尔登法环》的战斗系统,陈旭是更改过许多的。

    前世艾尔登法环战斗系统这一块,最让玩家吐槽的地方,那就是频繁的读指令应用,以及太过强势的骨灰仇恨机制。

    读指令的模式,让boss全部变成了有一点粪怪的趋势,boss的手抬起来放在那里,你不攻击他就攻击,你不翻滚他就不动。

    这意味着如果你做出反应,那就大概率要吃一下攻击,可以说就是让怪跟玩家无脑的换血。

    同时骨灰的仇恨机制跟厚实的血量,让怪物可以一直盯着骨灰打,从而忽略旁边的玩家。

    所以在前世的《艾尔登法环》里面,带不带小弟这难度的曲线,并不是说从所谓的100降到90,而是直接从100降到50。

    而现在针对于《艾尔登法环》的战斗系统,陈旭可以说是煞费苦心。

    招小弟npc跟骨灰帮手的情况下,boss的ai会明显的提高,且招式也会更加的混乱。

    单人模式下,boss不会无脑读指令,更多还是让玩家见招拆招,按照boss攻击的抬手来反应对策,如同《怪物猎人:世界》中狩猎boss战一样。

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