游戏制作:从治愈玩家开始 第八百三十五章 我果然是充满正义的褪色者(1/4)

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    如同宋仁一样的玩家不在少数。

    许许多多魂系列的忠实老玩家,第一时间进入到了艾尔登法环的世界里面,心里面想着凭借自己的技术,在这世界上闯出一片天地那还不容易?

    但现实却很快带来了一顿毒打,让他们感觉仿佛又回到了当初第一次接触魂系游戏的那种感觉。

    开头的大树守卫,直接让无数玩家被打的心肝粉碎。

    而这还只是开始,跟《血源诅咒》《只狼》以及《黑暗之魂》,基本上都是线程一条直线不同。

    《艾尔登法环》更偏向于黑魂前传的那种感觉,作为开放世界的《艾尔登法环》玩家可以前往任何自己能够去的地方。

    当然,这带来的后果是非常惨痛的。

    尤其是游戏里面,充斥着各种让人难以想象的恶意。

    例如让宋仁欲哭不能的陷阱宝箱,谁能想到这个宝箱竟然能够将玩家传送到一个地图后期的区域?

    而且在这个区域里面,玩家用初始没有强化过的武器攻击,基本上就等于刮痧。

    甚至被传送过来了,还不能够传送走。

    可以说基本上在龙息废墟发现了这个宝箱的玩家,99%都会中招。

    唯一让玩家比较安慰的地方,那就是相较于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》的话,《艾尔登法环》在游戏中有一个特别的机制,那就是摇人!

    游戏中除了有一些特定可以求援的npc帮手协助玩家对抗boss外,还有一个特殊的系统机制,那就是:骨灰。

    在游戏里面,玩家可以获得各种能够调灵的骨灰,使用呼唤灵魂的铃铛,就能够呼唤出各种不同的灵魂帮手。

    配合着这些骨灰,让玩家甚至能够实现多打少的情况。

    对于一些手残的菜鸡玩家来说,这简直就是他们的福星!

    虽说并不是完全碾压的那种,在陈旭的设计中boss的ai表现,还有骨灰的强度不会影响太大的平衡。

    可关键点就在于,有了对比。<-->>

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