游戏制作:从治愈玩家开始 第八百二十五章 我们在感动什么啊!(3/4)

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    ‘但为什么引入多元宇宙的设定,让爱丽丝跟扎克斯能够复活呢?原本的最终幻想带给我的感觉是成长、是友情,可现在的话却感觉完全没有深度了,就仿佛是童话一样,不管前面有多苦反正最后都是皆大欢喜的结局。’

    ‘唯一值得称赞的,或许那就是萨菲罗斯的形象更完美了一些,除了力量之外更多的也展现出了其计谋的一面,尽管最后还是功亏一篑,但以往陈旭的游戏无论是《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟约翰马斯顿的死亡,又或者是《巫师:狂猎》里面的电车难题抉择,都充满了艺术感,但现在似乎有些落于俗套了。’

    这个话题引发了一些玩家的争议。

    ‘又来了,又来了,艺术评论家带着他的优越感又来了!’

    ‘讲道理之前因为悲剧不都是在陈总官博下面吵吵么?现在有完美方向了又吵吵?’

    ‘怎么就不能有完美结局了?我就是想看爱丽丝跟扎克斯还有杰西活的好好地,我就是想要看克劳德跟蒂法活的好好地!’

    本来这只是一小部分玩家群体在讨论,但让很多人万万没想到的是,陈旭竟然在官博上回应了,这也让其瞬间成为了许多《最终幻想》玩家们争相议论的话题。

    ‘悲剧就一定等同于艺术么?’

    ‘电影、小说乃至游戏,为什么艺术一定就要跟悲剧挂钩?’

    ‘诚然相比于完美的故事,悲剧的确更能打动人心,更能让人记忆深刻,但为什么一个故事一定要是以悲剧收场的呢?’

    ‘有人认为完美的剧情像是童话,可童话难道是贬义词么?游戏是艺术品,是娱乐品,但为什么不能够也是童话呢?对于玩家而言,游戏难道不就是童话么?’

    ‘去体验不同幻想带来的故事,就如同游戏的名字一样,这本就是充满了幻想的世界。’

    ‘我相信每个人都是崇尚着美好的那一面的。’

    ‘如果不是这样,嗯……我之前的官博就不会被爆破了。’

    陈旭在官博上面的回应,也让玩家激动了起来。

    很多玩家感觉陈旭的这一番话,简直是说到他们心坎里去了,纷纷拍手叫好。

    尽管话题争论繁多,但向往更美好的东西,这是人-->>

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